大家老哥们又来唠嗑了。今天咱们聊点刺激的,红警2,这游戏当年可没少熬夜。最近又捡起来玩了几把,琢磨着共和国(就是盟军)到底哪个兵种最厉害,怎么才能玩出花来。
一开始我啥都试。什么光棱坦克,航母,感觉都很强。光棱坦克那光束一扫一片,看着过瘾。航母能从老远轰炸,安全。但我玩着玩着就觉得不对劲,这些玩意儿太招仇恨,而且造价高,一旦被针对就亏大了。尤其是遇到高手,你刚憋出来两辆光棱,人家几架飞机或者几个蜘蛛一冲,你就心疼半天。
后来有一次,我跟哥们对打,他老是用幻影坦克阴我。我才发现,这玩意儿厉害!隐身,打坦克还特别疼,关键是它便宜,造起来快,机动性也我就开始想,是不是这幻影坦克才是共和国的‘隐藏大佬’?它不像光棱坦克那么张扬,也不像航母那么笨重,但杀伤力十足,而且能神不知鬼不觉地摸过去。
于是乎,我就把重心放到了幻影坦克上。我开始琢磨怎么用它。光造幻影坦克不行,敌人出步兵你就傻眼了,出飞机你也懵逼。所以搭配就非常重要了。
我的幻影坦克实战搭配探索
我最早的搭配是前面放几辆灰熊坦克顶着,后面藏着幻影坦克输出。这么搞,对面打灰熊,幻影就偷偷摸摸地把对面的坦克敲掉。这招一开始挺管用,特别是在窄路口或者防守的时候,对面冲上来就是一顿胖揍。
但是很快我就发现问题了。遇到那种喜欢开着坦克直接冲家,或者带工程师偷家的,幻影坦克清步兵不行,灰熊坦克又跑不快,很容易被冲烂。而且灰熊坦克毕竟防御一般,遇到天启坦克或者磁能坦克,几下就报废了。幻影坦克虽然输出高,但血量不高,也不能硬刚。
接着我就尝试加美国大兵。美国大兵展开后能防空也能打步兵,还能修车,简直是万金油。我一般造个五六个幻影坦克,然后配上两三辆灰熊,后面跟一队美国大兵。这样一来,防空有,反步兵有,反坦克也有了。遇到步兵海,美国大兵架起来噼里啪一顿扫射,效果还不错。
但这样也有毛病,就是部队移动速度太慢了,美国大兵脚短,跟不上坦克部队。有时候幻影坦克去偷袭,美国大兵还在后面吭哧吭哧地跑,等赶到了,幻影坦克可能都快被端了。整体的机动性还是不够。
我后来又调整了下思路,既然幻影坦克跑得快,为什么不让它发挥机动性?我开始用多功能步兵车。这个车能进驻工程师当移动维修站,能进驻美国大兵防空,进驻狙击手还能远程点人。我一般会塞一两个美国大兵进去当移动防空,这样多功能步兵车就成了移动的高射炮,还能兼顾对地。它跑得快,终于能跟上幻影坦克了。
然后重点来了,我发现火箭飞行兵简直是幻影坦克的绝配!他们飞得快,视野能提前探路,还能防空。我通常是先用几个火箭飞行兵探路,发现敌方坦克群或者防御工事,然后幻影坦克就过去偷袭。火箭飞行兵还能飞到敌方基地骚扰矿车或者电厂,吸引火力,给幻影坦克创造机会。
我的“幻影突袭”经典搭配
经过这么多轮的尝试和挨打,我终于摸索出了一套用起来特别顺手的打法,我管它叫“幻影突袭”。
- 幻影坦克: 主力输出,藏着偷袭。一般七八辆是起步,经济好的时候我能拉到十辆以上。它们就是我手里最锋利的刀。
- 多功能步兵车: 里面坐一个美国大兵,主要用来防空和紧急修车,跑得快能跟上大部队。两到三辆,跟着大部队走,遇到空袭不慌。
- 火箭飞行兵: 主要用来探路,提前侦查敌情,还能打骚扰和防空。四到五队,分散开,侦察范围大。也能用来快速支援防空。
- 维修车: 偶尔会带一辆,专门在安全的地方给受伤的坦克和步兵车修修补补。这玩意儿虽然慢,但保住几辆幻影坦克就赚回来了。
这套组合打法就是:火箭飞行兵先飞出去侦察,一旦发现敌人的主攻方向或者重点防御区,幻影坦克就绕道过去,从侧翼或者后方偷袭。多功能步兵车紧跟幻影坦克,提供防空和辅助火力。火箭飞行兵还能在空中对敌方步兵进行压制,或者配合多功能步兵车一起防空。
我发现这样打,机动性特别强,能打游击战,也能打阵地战。遇到对面的天启坦克或者光棱坦克这种“大件”,幻影坦克隐身过去打几下就跑,反复消耗,对面根本抓不住你。你打他他隐身,他打你你跑了,他能气得跳脚。而且幻影坦克造得快,损耗了也能很快补充。
遇到蜘蛛或者磁能坦克这种能吸的,我一般会提前让火箭飞行兵去清理步兵,或者用多功能步兵车里的美国大兵帮忙清场。如果对面步兵多,我还会额外拉几队美国大兵过来,或者造几辆战斗要塞(里面塞满美国大兵),那火力就猛了。
玩红警嘛最过瘾的就是不断尝试新的战术,找到自己最顺手的那一套。幻影坦克这个兵种,看起来不显眼,但用好了是真的能把对面玩得团团转。我就是这么一点点摸索出来的,虽然过程有点儿‘野路子’,但每次赢了都特别有成就感。


