玩纳尔这英雄,挺让人头疼的。这家伙看着萌,打起来能气死人,特别是符文天赋这块,好多人都跟我以前一样,瞎点一通,然后就发现怎么打都打不过对线被压,团战暴毙,那叫一个郁闷。

我怎么摸索出来的?

我刚开始玩纳尔的时候,也是一头雾水。看着技能挺厉害,但就是打不出效果。那时候我可没少折腾,什么强攻,征服者,我都试过。我寻思着,变大不是伤害高吗?那我就点伤害符文。结果?每次对线,人家一套打过来我血就没了,还没变大就得跑,或者直接黑屏。那阵子我真的气得摔键盘,感觉这英雄就是个坑。

我就是不信邪,心想这么可爱的英雄,怎么可能不好玩?我就开始琢磨,看那些大神怎么玩。我发现他们玩纳尔,对线期特别能耗,拉扯起来贼溜。我就纳闷了,他们怎么就这么耐打?

于是我开始一点点研究。我把所有符文都看了一遍,然后对照着纳尔的技能和定位,一个一个去试。那个过程,真的是漫长又痛苦,我小号从白金五一路掉到黄金二,打得我心都凉了半截。

直到有一天,我在训练营里瞎琢磨,无意中点到了迅捷步法这个符文。我当时想,这玩意儿能回血能加速,好像还行?就想着试试看。结果一用,我去!这不就是纳尔对线期最需要的东西吗?!

纳尔的“上分秘诀”符文天赋

找到了关键的迅捷步法,我就围绕它去搭配其他的符文了。这么一套下来,我感觉纳尔就像是脱胎换骨,简直不是一个英雄了。这套符文,我敢打包票,你用了绝对会上瘾,上分妥妥的!

主系:精密

  • 迅捷步法(Fleet Footwork):这个玩意儿真是神技!以前我老瞧不上,觉得没伤害。结果发现,你A一下就能回血加速,对线多舒服!尤其打那些手长的或者爆发高的,蹭一下就跑,血又补回来了,拉扯能力直接拉满。前期线上不至于太崩,而且打团的时候,利用小兵或者野怪回血加速,走位和续航都提升一大截。
  • 凯旋(Triumph):这个没啥好说的,打团收割或者换血后回点血,稳得很。残血反杀的资本,团战混助攻也能回血续航,性价比极高。
  • 传说:欢欣(Legend: Alacrity):攻速高了,变大更快,对线也更舒服。纳尔很多时候是靠普攻攒怒气,攻速快一点,就能更快地变身,无论是小纳尔的灵活输出还是大纳尔的控制爆发,都有质的提升。
  • 坚毅不倒(Last Stand):残血反杀利器!纳尔变大后血量掉得快,而且很多时候大纳尔都会冲进人群吸收伤害,这个符文收益是真的高。往往就是靠着那么点儿残血,你把对面反杀了,爽!

副系:坚决

  • 骸骨镀层(Bone Plating):对线抗压神器!对面一套爆发打不死你,前期对线尤其是打那些战士英雄,能帮你抗住很多伤害。你别小看这几下减伤,积少成多,能让你在对线上多出很多操作空间。
  • 坚定(Unflinching)过度生长(Overgrowth):这个就看对面阵容了。如果对面控制特别多,像那种什么莫甘娜、妖姬、机器人一大堆的,你就点坚定,解控和韧性都能救你命。如果对面控制一般,或者你觉得需要坦度,那就点过度生长,多点血量总是好的,能让你的大纳尔更肉,团战能抗更久。

符文碎片(小天赋)

  • 攻速(Attack Speed):必须的!变大快,A人也痛。这个没啥好犹豫的。
  • 适应之力(Adaptive Force):多点伤害,没毛病。前期补刀,后期打架都能有点用。
  • 护甲/魔抗(Armor/Magic Resist):看对面是什么伤害,选个抗性,前期少吃点亏。对面物理你就护甲,法师就魔抗,这个很简单。

就这么一套符文,我硬生生把我的小号从白金打到了钻一,虽然中间也磕磕绊绊,但胜率真的上来了。我以前老是暴毙,现在能站得住了,还能打输出。这套符文,既保证了你对线期的续航和拉扯能力,又能在团战中让你在变身前保持血量,变身后又能打出爆炸伤害。真正做到了能抗能打!

所以说,玩纳尔千万别瞎搞,这套稳扎稳打的符文,才是真的上分秘诀!亲身实践,效果拔群!

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