这两年空闲时间多了不少,也就想着找点游戏消遣。之前听不少朋友提过《绝地风暴2》,他们说得神乎其神,各种“良心”、“爽快”,听得我心里直痒痒。想着反正闲着也是闲着,不如自己去试试,看看这游戏到底有没有他们吹得那么玄乎。于是我就行动了。
我记得很清楚,那是去年一个周末的下午,我先是在网上搜了搜这游戏。发现官网上可以下载客户端,二话不说我就点开了下载链接。那会儿网速还行,大概也就一个多小时,游戏就拽下来了。解压、安装,一路“下一步”、“同意”,倒也顺利。启动游戏的时候心里还有点小激动,屏幕上慢慢浮现出游戏标题,背景音乐也跟着起来了,那股子冲劲儿立马就上来了。
刚进游戏,最先让我觉得眼前一亮的,就是它的画面。倒不是说达到了什么电影级别,但整体美术风格挺硬朗的,UI设计得也比较简洁,看着舒服。我选了个突击兵,捏脸系统虽然没那么细致,但也能鼓捣出个像模像样的角色。新手教程做得中规中矩,教了教我怎么移动、怎么开枪、怎么切换武器。我一边跟着提示走,一边琢磨着这手感。说真的,开枪那一下的震动反馈,还有子弹打到敌人身上的音效,做得挺到位,一下就点燃了我战斗的欲望。
我跟着任务线一路打下去,前期主要是PVE副本,清理各种小怪。游戏的打击感确实是它的一大优点。每打中一个敌人,屏幕都会有相应的反馈,听着那“砰砰砰”的声音,看着敌人倒下,心里别提多痛快了。而且武器种类也挺多的,步枪、冲锋枪、霰弹枪,每种枪械都有自己的特点,我花了点时间试了试,还是觉得步枪用着最顺手,中远距离都能兼顾。那种通过走位和枪法秀操作的感觉,确实让人上瘾。尤其是组队模式,和几个路人队友一起冲锋,互相掩护,完成目标,那种团队配合的成就感,我好久没感受到了。
但是,玩着玩着,一些问题也慢慢浮现出来了。
优点我也体验完了,下面说说我遇到的缺点
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重复度高:刚开始觉得爽,但很快我就发现,副本的种类来来去去就那么几种,无非是换个地图,怪物的模型换个颜色,打法上没啥新意。打到后面,我就觉得有点“上班”的感觉了,每天上线就是重复做那些日常任务,刷刷刷,为了那点奖励,但乐趣却越来越少。
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“肝”和“氪”的问题:想要变强,要不是花大量时间去刷材料,要不就是直接花钱买。游戏里各种强化系统、宝石镶嵌、装备进阶,每一步都需要大量的资源。我一个休闲玩家,根本没那么多时间去肝。偶尔也冲过几百块钱,但发现带来的提升并没有想象中那么大,只是稍微缓解了一下“饥渴感”,后面还是得继续投入,感觉像个无底洞。
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PVP平衡性差:后来我也尝试去PVP模式里体验一下跟真人玩家对战的乐趣。结果进去才发现,这完全是数值碾压。我辛辛苦苦攒的装备,在那些充值大佬面前,根本就是刮痧。人家一套技能把我带走,我连还手的机会都没有。玩了几场就被虐得没脾气了,感觉根本不是在比拼技术,而是在比拼谁的钱包更厚。这让我挺失望的,因为一开始我是冲着它的操作感和竞技性去的。
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社交环境有点复杂:游戏里公会功能挺活跃的,但有时候会遇到一些不太友好的玩家。喷子、广告哥,甚至还有骗子,虽然不至于影响到我玩游戏的主体,但偶尔看到那些言论,也确实挺影响心情的。找个靠谱的公会也得费一番功夫。
我玩《绝地风暴2》大概玩了有四个月左右,前期那股子新鲜劲儿过去之后,我就明显感觉有些疲惫了。每天上线成了任务,而不是享受。尤其是在PVP被虐了几次之后,我开始重新审视这款游戏。
客观地说,这游戏的核心玩法,也就是射击手感和打击感,做得确实是不错的。如果你就是想找个游戏,偶尔上去爽一下PVE副本,不追求顶尖的强度,不和人较劲儿,那它确实能给你提供一些乐趣。但如果你是想深入玩下去,追求竞技排名或者全身毕业,那恐怕你就得做好投入大量时间或者大量金钱的准备了。我身边几个朋友,当初跟我一起玩的,现在也都没什么人还在坚持了,大伙儿都转去玩别的单机或者小众游戏了。
要问我《绝地风暴2》好不好玩?我的评价是,它有它非常吸引人的地方,特别是在射击体验上。但它也有它让人诟病的地方,尤其是在后期的玩法深度和付费设计上。对我来说,它像是一杯加了太多糖的咖啡,刚开始觉得甜,但喝到后面就有点腻了。它能给我带来短时间的快乐,但很难让我长期沉迷。如果你还没玩过,又想尝试,我的建议是,去玩玩看,体验一下它的爽快感,但别太较真,玩到觉得累了,就放手。毕竟游戏的初衷,不就是为了让我们放松和快乐吗?


