要说这绿巨人游戏,我真是有一肚子话想跟大家伙儿说道说道。这游戏好不好玩,真的要看你图个反正我当初玩的时候,那心态是特别拧巴。
那年头,我刚从一个特别折腾的项目里抽身出来,整个人的精气神都快被榨干了。每天回家就是瘫在沙发上,对着电视发呆,脑子里全是项目的BUG和客户的各种奇葩需求。说句实话,那时候看啥都觉得烦,就想找个什么东西能让我彻底放空一下,不带脑子那种。
有一天,我在游戏库里瞎翻腾,突然看到了这个绿巨人游戏。我记得这好像是好早之前的作品了,画面现在看来肯定挺糙的,但当时也没多想,就是觉得“绿巨人”这名字,听着就特别解压。想,一个大块头,啥也不用管,上去就是一顿砸,这不就是我当时最渴望的状态吗?
上手就开干,那叫一个爽
我当时就直接点进去玩了。游戏你直接就操作绿巨人,那身板儿,那块头,看着就带劲。城市里,车子,路灯,高楼,感觉都是纸糊的。我上去就是一顿拳打脚踢,把那些警察、直升机,各种想来拦着我的都给揍飞了。那感觉,真是好久没体验过了,就是纯粹的、无脑的破坏欲得到了满足。
刚开始玩的时候,我完全没管什么任务线,就是满城乱窜,看到啥不顺眼就去砸。把汽车举起来当武器,或者直接把楼房的墙壁给轰塌,那种物理效果在当时看来还挺震撼的。玩着玩着,我发现我居然有点乐在其中了。之前那些烦心事,在绿巨人的一声声怒吼和爆炸声中,好像也跟着消散了不少。玩了一个晚上,手心都出汗了,感觉整个人都轻松了不少。
痛快背后的那些小问题
但是,玩得多了,问题也就慢慢浮现出来了。
- 有点重复:最开始那种无脑砸的爽感,挺快就过去了。你砸了几条街,揍了几百个小兵,就会发现,好像来来回回就那么点东西。任务模式也挺单一的,无非就是去哪里砸个东西,或者打败某个BOSS,来来回回就这些。玩久了,就会觉得有点腻了,新鲜劲儿过了,剩下的就没那么吸引人了。
- 剧情一般:我对这游戏的剧情基本没啥印象,感觉就是为了让你去砸东西找了个借口。没有什么特别吸引人的地方,也很难让我代入进去。对于我这种喜欢有深度故事的玩家来说,这点就有点扣分了。
- 画面和优化:毕竟是老游戏了,画面现在看起来确实挺粗糙的,有些地方的建模也挺简陋的。而且我记得当时有时候还会卡顿一下,特别是在画面里东西多的时候,就能感觉到优化不是特别虽然我玩的时候不是特别在意这些,但如果现在的玩家去玩,可能会觉得有些难以接受。
- 操作手感:大部分时间,操作绿巨人还是挺流畅的,拳拳到肉的感觉很爽。但是有些时候,尤其是在一些需要精确跳跃或者攀爬的地方,会感觉有点别扭,不是很顺手。有时候想去一个特定的高楼顶上,还得费点劲琢磨半天。
到底值不值得玩?
如果你跟我当时一样,纯粹就是想找个游戏发泄一下,享受一下纯粹的破坏快感,那绿巨人这个游戏绝对能满足你。它提供了一种简单粗暴的快乐,不需要你动太多脑筋,上去就是干。尤其是在你心情不好的时候,让绿巨人替你去砸个稀巴烂,真的挺解压的。
但如果你是个对游戏画面有要求,喜欢深度剧情,或者追求各种高难度挑战的玩家,那我可能会劝你慎重考虑一下。这游戏玩到后面,重复性会让你觉得有点乏味,而且技术上的硬伤也确实存在。它更像是一个特定时期、特定心情下的产物,适合特定的玩家群体。
我现在回想起来,那段时间玩绿巨人,与其说是玩游戏,不如说是在给自己找个宣泄的出口。现在生活和工作都慢慢走上正轨了,再让我去玩,可能就没当初那种感觉了。但就冲着它当时给我带来的那份痛快,我还是觉得,这游戏在我心里,也算占了一席之地。


