我那天刷手机刷着刷着,突然就看到了《自由城之章》重制版的消息,心里咯噔一下,真有点百感交集。这玩意儿,说起来得是十几年前了,我那时候还是个穷学生,天天背着书包上学放学,PSP就是我当时唯一的娱乐。多少个夜里,躲在被窝里偷偷玩,多少次坐绿皮火车,就靠它打发时间了。那会儿玩游戏可没现在这么多讲究,啥配置,帧数,画面,能玩就行。现在可动不动就4K,光追,整得跟电影似的。我玩游戏不就是图个乐子吗?
刚看到这消息的时候,第一反应是:哟,真要重制了?这可是多少老玩家的心头肉!然后我就立马打开几个常逛的游戏论坛和贴,果然,里面已经炸开锅了。老哥们讨论得那叫一个热火朝天,各种猜测、各种期待,帖子刷刷刷地往上冒。
玩家们都盼着点啥?
- 画面必须得大升级。这是肯定的,那时候PSP的画面现在看来,确实有点辣眼睛了。大家伙儿都想着能跟《三部曲最终版》那样,至少也得达到PS3、Xbox 360那个级别,最好还能再往上靠靠。毕竟现在都是高清时代了,谁还想看一堆马赛克?
- 操作手感要优化。当年PSP按键少,摇杆也只有一个,玩起来是真的别扭,特别是开车和打架的时候,搓得手疼。这回重制,大家伙儿都指望能改成现代游戏的通用操作,摇杆都能用上,瞄准系统啥的也得人性化点。
- 内容希望能加点料。有人说想加任务,有人想加衣服,加车,甚至还有人异想天开希望能把当年的联机模式也给加回来。那会儿PSP联机多麻烦,要是真能整回来,那可就太酷了。不过我也知道,这些大公司,炒冷饭能炒好就不错了,想让他们大动干戈加内容,那真是想多了。
- 别TM再搞砸了!这是最多人说的,也是大家最担心的一点。毕竟上次《三部曲最终版》的教训还历历在目,那优化,那Bug,真是把玩家们都气得够呛。所以这回《自由城之章》重制,大家伙儿都希望R星能走点心,别再搞出什么幺蛾子了。
我为啥对这个消息这么上心?说起来,那会儿我刚大学毕业,工作找得不太顺,心里挺憋屈的。每天下班回来,一个人租个小破屋,也没啥娱乐活动。就靠那台PSP,玩着《自由城之章》在游戏里当个无法无天的老大,开着车在城市里乱窜,想干啥就干心里才痛快点。游戏里的自由,给了我现实里没有的释放。现在想想,那时候的日子,虽然苦点,但是也挺纯粹的。不像工作生活一堆烂事,玩个游戏都得考虑值不值得,投入产出比。有时候玩起来,反倒成了负担。
所以这回重制版的消息一出来,我就立马潜伏进好几个游戏群,也刷了刷B站的视频,看看那些资深玩家和UP主都是咋说的。我把大家伙儿的这些期待、吐槽、还有对R星的“爱恨交织”都默默记下来,心里也有个谱。实践记录就是这样,从听到一个消息开始,然后去观察,去琢磨,去看看别人都是怎么想的,再结合自己的体验,形成一个整体的感受。就像在网上冲浪,我也不光是看,还喜欢把大家伙儿说的重点抓出来,当成自己的一个“信息库”。
我算是看着GTA系列一步步走到现在的老玩家了。从2D时代到3D时代,再到现在的开放世界,每个版本都玩过。要说《自由城之章》,它在我心里确实有那么一个特殊的位置。它代表了当年掌机上的一个小高峰,也代表了我人生中一段特殊的回忆。这回重制版,我是真希望R星能好好做,别光想着赚钱,把情怀给弄没了。
我看着网上那些老哥们讨论,有人回忆当年为了买PSP攒了多久的钱,有人说当年和发小一起传存档的傻事,还有人说那是自己玩的第一款GTA。这些点点滴滴,都和我的记忆重合了。大家伙儿说的这些,我都像小本本一样记在心里。这不就是我的“实践记录”嘛记录的就是我们这群老玩家对一个老游戏,在新时代里,可能重生的期待和担忧。到底会做成啥样,我也不知道,但至少这份等待和讨论的过程,本身就挺有意思的。希望能对得起这份等待。


