刚开始玩自走棋那会儿,一碰到神族阵容就头疼,简直是噩梦。那感觉,就像被套了无敌光环一样,对面的技能一个接一个,我的棋子还没来得及输出,就一个个倒下了。那时候我总是想着,怎么才能把神族这帮家伙给摁住,不让他们那么嚣张。

我记得特别清楚,有好几次,眼看着自己优势很大,结果对面的神族一个宙斯一个战神,加上一个炼金,技能丢起来简直是狂轰滥炸。我的战士、刺客什么的,根本扛不住几轮,血条刷刷地掉。那时候我就纳闷儿了,这神族到底怕什么?难道就没有能治他们的办法吗?

于是我就开始琢磨。我不是那种喜欢跟风的玩家,我更喜欢自己动手去试,去验证。我先是尝试了各种高爆发阵容,想着能不能在神族技能放出来之前就把他们秒掉。结果发现不行,神族本身的棋子血量虽然不高,但站位合理,加上他们的技能往往是AOE或者自带控制,我的高爆发阵容往往冲进去也打不出效果,反而被反手控住一波带走。

后来我又试了各种控制流,比如用娜迦,想着沉默他们。效果是有一点,但也不是很稳定。有些时候沉默了,但伤害跟不上,神族拖到时间一过,又开始丢技能了。那段时间我真是焦头烂额,感觉神族就像一个无解的BOSS。

直到有一次,我玩了一把战士猎人混搭的局。那局一开始我没想着打神族,就是顺手拿了一些船长、潮汐、狼人、末日这种棋子。结果碰到了一个玩神法的哥们儿,他前中期很顺,血量一直很高。等到中后期我们碰到的时候,我心里还咯噔一下,想着这回八成又要跪了。

但是奇迹发生了。我的船长一个船过去,把对面的宙斯和炼金都给晕住了。紧接着我的猎人开始集火输出,对面的神族棋子就跟纸糊的一样,哗地就倒了。然后潮汐一个大招,把没死的棋子又给控住了。那局我赢得特别轻松,完全不像之前那么吃力。

我就一下子明白了,原来神族不是怕高爆发,也不是单纯的怕控制,他们最怕的是持续的打断和控制链,外加快速的物理输出。你想,神族之所以厉害,就是因为他们技能CD短,能频繁地释放技能。你只要能在他技能放出来的那一刻打断,或者干脆让他一直被控,那他们就跟废了一样,完全没输出了。

从那以后,我的打法就彻底变了。我开始专门研究那些能提供硬控和沉默的棋子。比如:

  • 船长:他的船是范围控制,能打断对面一大片棋子的技能释放。
  • 潮汐猎人:一个大招下去,全屏控制,神族直接傻眼,技能根本放不出来。
  • 末日审判官:他的末日技能,直接把一个神族棋子废掉,让他放不出技能,也不能触发神族羁绊效果。
  • 狼人:变身后的群体晕眩,也能打断对面的节奏。
  • 萨尔:他的枷锁,直接废掉对面一个棋子,而且是持续时间很长的控制。

我发现,只要把这些强力控制棋子凑齐,配合上一些输出够高的物理棋子,比如像猎人,或者一些高输出的战士,打神族就特别舒服。因为神族棋子本身通常比较脆,只要被控住一轮,我的物理输出就能很快把他们带走。

而且站位也变得很重要。我的做法是,把肉盾顶前面,但不要太集中,防止被神族的AOE一次性打光。控制棋子放中间一点,保证他们能放出技能。输出棋子就藏后面,安安稳稳地输出。这样一套下来,神族的技能还没开始秀,就已经被我打断得七七八八了。

我最近的一次实战,又证明了这个思路是对的。我碰上一个很胡的神法哥们儿,装备也很我前期就刻意收集了船长、潮汐,然后用战猎过渡。中期一碰到他,我就感觉胜券在握了。一开打,船长和潮汐的技能接连甩出,把对面的神族棋子控得死死的,我的猎人输出跟上,很快就把对面打崩了。那局我赢得干净利落,心里那叫一个爽。

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