哥们姐们,今天我得跟你们唠唠我玩游戏那点儿破事。都知道我喜欢折腾那些武侠游戏,特别是里面那些门派武功,我总是爱挑那些名字听着就飘逸、就厉害的。有那么一阵子,我迷上了一个游戏里的“舞蝶五内”,这名字一听,感觉就是仙气飘飘,身法灵动,肯定伤害爆炸,PK无敌那种。
刚进游戏,选了这门派,我那叫一个兴奋。但是兴奋劲儿还没过,我就傻眼了。这加点,它到底怎么加才对?我寻思着,武功嘛肯定是力气越大越一刀下去几千几万那种才爽。我那时候就跟个愣头青似的,把所有的点儿都一股脑儿地往“力道”上怼。我心想着,舞蝶再怎么舞,也得有劲儿打人才行?结果,我这角色出来,拿着把漂亮的扇子,打怪跟挠痒痒似的,伤害那个低,低得我脸都绿了。
每次下副本,我都是那个拖后腿的。别人一套技能怪就倒了,我吭哧吭哧半天,怪的血条动都不带动的。PK?那更别提了,人家一个冲锋,我就没了。朋友们都笑我,说我这“舞蝶五内”是练了个寂寞,根本就是个“舞娘五内”,光会跳舞,不会打架。我心里那个憋屈,每次上线都觉得抬不起头。
我不服气,我就开始琢磨,是不是我这加点真的有问题?于是我开始了漫长的试错之路。
第一次瞎折腾:全加身法
我琢磨着,“舞蝶”嘛肯定得是身轻如燕,闪避高。于是我把辛苦攒的洗点道具一用,把所有点都砸到了“身法”上。我心想着,这回我跑得快,闪避高,打不到我,我再慢慢磨死你。结果?跑是真跑得快了,那叫一个溜,地图上看着像个风筝。但是打人还是老样子,没伤害!闪避虽说高了一点点,但扛不住人家一个技能连招,我血量又少,一套下来还是躺。那感觉,就像是个打酱油的,跑来跑去就是不干正事。
第二次瞎折腾:主加根骨
身法不行,我又想了,名字里带着个“内”字,会不会是内功心法,得血厚点才能抗住?于是我又洗点,这回我主加“根骨”,想着把血条堆得跟城墙似的。这下血量确实上去了,硬度也高了不少,被怪打几下不会秒躺了。但我发现一个更大的问题,伤害还是低,而且技能冷却时间感觉更长了,内力也不够用。打个小怪都要磨半天,更别提BOSS了。那感觉,就像个超级肉盾,但没输出,队友还得累死累活帮我清怪,我成了个高级沙袋。
我开始思考了:这“舞蝶五内”到底要什么?
连续两次失败,把我整得焦头烂额。我开始怀疑人生了,这“舞蝶五内”到底是个什么玩意儿?是不是我根本就不适合玩这个门派?但我不甘心,那名字多好听,多飘逸。我决定静下心来,不再盲目跟风或者瞎猜了。
我重新登录游戏,把“舞蝶五内”的所有技能说明,一个字一个字地抠。我发现技能描述里老是提到一些词:
- “内劲流转,气随意动”
- “轻灵穿梭,巧夺天工”
- “蝶舞翩跹,瞬间爆发”
我盯着这些词,突然灵光一现。这“内劲流转”,是不是就指的“气劲”这个属性?它是不是影响内力回复、技能伤害和冷却?而“巧夺天工”、“瞬间爆发”,这听着就跟暴击、精准打击有关系,这不就是“洞察”这个属性吗?
我的最终答案:主气劲副洞察
有了这个想法,我赶紧又弄了个小号,重新选择了“舞蝶五内”。这回我可算是有了方向。
- 我把大部分点数都堆到了“气劲”上。
- 然后,把剩下的大部分点数,都分给了“洞察”。
- 一点点点数给“身法”,保证基本的移动和一点点闪避。
- “根骨”嘛就意思意思给一点,反正我这玩法也不是靠硬抗。
我还忐忑不安,生怕又白忙活一场。但当我按照这个新思路开始体验的时候,那感觉简直是天差地别!
我的技能冷却时间明显变短了,而且内力消耗也感觉更合理了,一套技能连下来,内力还是够用。最关键的是,我的暴击率上去了!以前打半天不出一个暴击,现在时不时就能蹦出一个大大的黄色数字,那一下暴击的伤害,顶我好几下普通攻击,而且看着就特别爽。
一套技能打出去,连贯流畅,伤害爆炸,而且还能频繁打出暴击。我这“舞蝶五内”这才像是真正的“舞蝶”了,那种翩跹灵动,却又暗藏杀机的感觉终于出来了。
当我把大号也洗点,按照这个“主气劲副洞察”的思路重新加点后,简直就像是换了个游戏!之前打不过的怪,现在一套技能下去,血条哗地掉。以前副本里垫底,现在也能C起来,甚至还能指挥队友。我的那些朋友,看到我突然变猛了,都惊呆了,问我是不是偷偷充钱了。我跟他们一说,他们才知道,原来加点还有这么多门道。
兄弟们,玩游戏,特别是这种武侠角色扮演的,别光看名字就瞎想加点。多看看技能描述,多琢磨琢磨这门武功它到底想让你怎么玩。像我这“舞蝶五内”,它就不适合硬碰硬,它讲究的就是内劲的循环、技能的频率、暴击的爆发。搞清楚了这些,你才能真正把武功的威力发挥出来。
我的血泪教训告诉我,加点这事儿,真的得自己琢磨,多试错,别怕浪费那点儿洗点道具。别人的攻略再也得结合自己的玩法和习惯。你看我,就因为搞对了加点,现在玩“舞蝶五内”,那叫一个得心应手,再也没吃过亏!


