说起这个苍风一目连,真是让我又爱又恨。我记得那会儿,游戏里出了SP式神,这小子刚出来的时候,风评不咋地,很多人都说他脆,伤害刮痧,要这没用要那没用。那时候我手里的其他SP式神都养得差不多了,想着总不能让他一直在仓库里吃灰,看着也怪心疼的。

第一次尝试:摸索着养

我这人就是喜欢自己瞎捣鼓。刚开始,我没太上心,就是随便给了一套散件御魂,大概就是生生暴击那种,想看看他到底能干拉出去打了几把结界突破,那真是给我一种“打了个寂寞”的感觉。风盾一开,是能保一保,但对面稍微带点控制,或者伤害高一点,他自己先趴下了。那时候我就琢磨,是不是我哪里搞错了,这货真有这么不堪?

于是我开始上网看攻略,想学学别人是怎么养他的。结果发现,网上的说法也挺两极分化。有说他后期很强的,有说完全没用是仓管。我寻思,既然都抽到了,总得给他一个证明自己的机会。就是有点不服输的劲儿。

投入资源:肝御魂肝到吐

我下定决心,要好好搞一套御魂给他。当时流行的是速攻爆,或者速生爆,也有人说要高速抵抗。我决定先从最基础的速攻爆入手,毕竟伤害总得有。那段时间,我真是天天泡在御魂副本里,魂土魂十,刷得我头都大了。不是出破势就是出针女,可我想要的是镇墓兽或者招财猫这种通用性强的辅助御魂,配起来才舒服。我这人运气不咋地,刷了好久才勉强凑齐一套看起来还可以的招财猫,二号位速度,四号位攻击加成,六号位暴击伤害,副属性尽量往速度和暴击上堆。那会儿为了凑满暴,可是没少歪属性,现在想想都觉得肝疼。

御魂搞定了,黑蛋也给他喂满了,技能升到555,这可是我的心血。看着他那个风盾越来越厚,心里总算有点底了。

实战检验:斗技场的反复折磨

带着我的苍风一目连,我信心满满地进了斗技场。那时候斗技环境是真的卷,各种国家队,控制队,坐地队,看得我眼花缭乱。我把苍风一目连放在二速位置,想着他开局能开个盾,保护一下脆皮输出。结果发现,效果是有的,但很多时候,对面的高速阎魔或者睡猪一套下来,我的行动条直接就没了,盾都来不及开,或者开出来就被驱散了。那真是给我气得想摔手机。

我开始调整,把他放到三速或者四速,前面放个拉条和不知火。这样一来,生存能力是提高了不少,但伤害又显得有点不够看。对面输出一顿乱锤,我的盾虽然厚,但持续时间有限,等盾没了,我的主力输出也差不多残了。我反复试验,从招财猫换到火灵,再换到蚌精,各种御魂都给他试了个遍。每次换一套御魂,我就得刷好久,强化好久,那叫一个折磨。

慢慢地,我发现他这孩子在特定的环境下,真的能发挥奇效。比如对面伤害爆炸,或者有那种多段伤害的,他一个盾能抵挡好多,等于给队伍加了一个容错。尤其是在面对一些依靠回合外伤害的式神时,他的风盾真的是保命神技。我开始理解,这小子不是那种单打独斗的C位,他更像是一个团队的保护神,一个战术选择。

我的最终值不值得养?

经过这么一通折腾,我对他总算是有了个比较清晰的认识。在我看来,苍风一目连这式神,绝对不是那种新手玩家或者资源有限的玩家应该优先投入的。他需要你对他有足够的理解,需要你愿意花时间和精力给他搭配合适的御魂,更需要你的队伍里有其他优秀的式神来配合他。

如果你已经有了比较成熟的阵容,并且资源也比较充裕,那么他就是一个可以让你斗技或者挑战某些高难度副本时,多一个选择的辅助。他不能改变战局,但他可以稳定战局。在现在这个版本,高速高抵抗的苍风一目连,在面对一些控制队时,也能起到很好的反制作用。他的风盾,就像一个战略性的防守屏障,能让你的C位多打出一轮输出,或者多活一个回合。

你要问我苍风一目连值不值得养?我的答案是:如果你是追求多样化打法,或者喜欢在斗技场里玩策略的老玩家,那他是值得一养的。 但如果你是萌新,或者只想养几个简单的暴力输出,那就先放一边。他需要你去慢慢琢磨,才能看到他的风采。

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