说起来蜘蛛女皇伊莉丝这个英雄,我当年真没少吃她的苦头。那会儿我刚开始玩打野,看大神秀得飞起,一套秒人,抓谁谁死,想着自己也能这么猛,就屁颠屁颠地跑去玩了。结果?真是想多了。
刚开始那段日子,玩伊莉丝简直就是我的噩梦。线上队友不是被对面压着打,就是根本不听我信号,我钻进野区半天,要么野怪被反,要么Gank过去人没抓到,自己还被反杀。每次团战都不知道自己该干进去就蒸发,出来就躺尸。好几回直接给我打自闭了,心想这英雄是不是就只有主播大佬能玩,我这种手残的菜鸡就别碰了。
那段时间,我真是搜遍了网上的各种攻略,什么主播的视频,职业选手的符文加点,都一股脑地学。今天看这个说要主W副Q,点电刑,明天看那个说要黑暗收割,或者带征服者打持续输出。我跟个复读机似的,人家说啥我就点符文页改了一遍又一遍,出装也是五花八门,一会儿卢登,一会儿火箭腰带,一会儿就直接时光杖了。结果,照葫芦画瓢,出来的还是个四不像,一点效果没有,依旧是打得稀烂。有时候甚至还不如我瞎玩,真是气得我直想砸键盘。
后来有一次,我排位又被对面一个伊莉丝杀穿了,那哥们儿从头到尾就在我野区来去自如,把我家红蓝BUFF当自家后花园逛,线上队友被抓得怨声载道。我当时就服了,心里想着这差距也太大了,人家怎么就那么强?我寻思着,光看攻略,不琢磨自己的打法,那肯定没戏。我得把这英雄的劲儿给使出来,而不是单纯地模仿。
那天晚上我躺床上翻来覆去睡不着,就一直在想伊莉丝这个英雄到底强在哪。她不就是前期爆发高、Gank能力强吗?那我干嘛老想着拖后期,想着发育?我的思路是不是一开始就错了?我应该把前期的优势无限放大,滚雪球,而不是想着“稳健发育”这种鬼话。就靠着这个念头,我决定把天赋彻底改一改,只为极致的前期压制力服务。
我的伊莉丝天赋加点
我琢磨出来的这套天赋,可以说就是为了前期Gank和野区入侵而生的。主要思路就是把她那套爆发最大化,让你在前期每次出手都能要人命。
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主系:主宰
- 电刑 (Keystone: Electrocute):这个必须点!伊莉丝一套爆发打出来的伤害,基本都能触发电刑。你知道吗,这玩意儿前期多一个电刑的伤害,很多时候就决定了你能不能把人秒了。有的时候,对面就差那一点血没死,眼睁睁地跑了,你是不是气得想吐血?点了电刑,这种事儿就少发生很多。
- 猛然冲击 (Sudden Impact):伊莉丝E技能拉人或者蜘蛛形态的E技能飞天,都能触发这个。加双穿!想想看,你E上去一套,又加双穿,伤害是不是更爆表了?简直就是为她量身定制。
- 眼球收集器 (Eyeball Collection):这个就是为了滚雪球。你多抓死几个人,多拆几个眼,就有法强加。滚起来之后,你的伤害就越来越高,Gank也越来越轻松,一环扣一环,直接把节奏带飞。
- 贪欲猎手 (Ravenous Hunter):这个是让伊莉丝能持续作战的关键。她一套技能打完,伤害很高,但是毕竟是个法师,血量不够健康。有了贪欲猎手,你的技能吸血效果就起来了,在野区打野怪,或者Gank完血量不满,也能很快通过技能吸血补回来,这样就能保持高效率的Gank和刷野。
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副系:精密
- 凯旋 (Triumph):参与击杀就能回血加金币。伊莉丝前期Gank成功率高,点这个能在击杀后马上回一口血,防止被反打或者被反蹲。有时候残血反杀,就靠这口血了。金币奖励也能让你更快出核心装备,进一步滚起雪球。
- 致命一击 (Coup de Grace):对血量低的英雄造成更多伤害。伊莉丝就是一套秒人的,肯定要补伤害。这个天赋能让她面对残血敌人时,一套爆发的斩杀线更高,确保击杀。
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小符文 (Shards)
- 适应之力:提供额外的法术强度或者攻击力,我一般会选法术强度,增强前期技能伤害。
- 适应之力:同上,再点一个法强,把爆发提到最高。
- 护甲/魔抗:看对面打野是什么,AD打野就点护甲,AP打野就点魔抗。这个就灵活选择,增强野区对抗能力。
自从我把天赋这么一改,再结合Gank的思路,整个游戏体验就完全不一样了。以前是畏畏缩缩地找机会,现在是开局直接往对面野区钻,找机会二级Gank或者反野。配合这套天赋,前期伊莉丝的爆发真是爆炸。Gank成功率也高了,每次Gank只要对面没闪现,基本就是一套带走。
这套天赋让我开始明白了,玩伊莉丝,你不能怂。你就得打得凶,打得狠,把前期的优势发挥到极致。一旦你前期拿到人头,把对面打野压在塔下,或者把线上队友养肥,那游戏就很难输了。从那以后,我玩伊莉丝就再也没有之前的迷茫和挫败感了,反而每次都能打出carry全场的节奏。以前觉得carry全场是做梦,现在发现,真不是梦。


