说起来《讨鬼传:极》这游戏,真是有点年头了。当初我咋入的坑?不记得是哪会儿,反正就是突然有一天,一个老哥跟我说,他最近玩了个游戏,特别带劲,就是那种打鬼的,叫《讨鬼传》。我一听,打鬼?那不是跟《怪物猎人》差不多?我这人就爱玩这种共斗游戏,就想着去试试呗。
回家立马就捣鼓起来,上网一顿找,很快就找到了资源。下载安装,一套流程下来,那是迫不及待就想进去玩。刚打开游戏,那画面在当时也算不错了,浓浓的和风,看着就舒服。捏人我可没少花时间,怎么着也得捏个自己看着顺眼的。鼓捣了半天,才弄出来一个比较满意的武士。
初入鬼府,稀里糊涂就开干
刚进游戏,跟着新手教程走,它教你武器怎么用,御魂怎么装,啥叫“鬼祓”,说白了就是打完鬼要净化它。看教程就喜欢走马观花,觉得差不多得了,直接上手干。我记得我一开始选的是太刀,觉得太刀帅嘛砍了几只小鬼,感觉还行,打击感有点意思,那个“鬼千切”放出来,一套连击带斩断,那叫一个爽!
但真等进了正儿八经的任务,我就有点懵了。地图一进去,光秃秃的,到处找鬼。找到鬼了,一顿乱砍,有时候还被小鬼围殴,真是把我气得不轻。特别是刚开始那些大型鬼,长得那叫一个狰狞。我第一次打那只什么“业焰魔”,那家伙跟个大猩猩似的,还会喷火,我那时候装备也不输出也不行,被打得满地爬。复活了一次又一次,才把它磨死,那时候真是感觉胳膊都快抬不起来了。
摸索打法,御魂搭配是学问
慢慢的,我就发现光靠瞎砍是不行的。这游戏精髓在哪儿?一是武器,二是御魂。武器种类多,太刀、双刀、枪、手甲、弓、金碎棒、锁镰……我把每个武器都试了一遍,发现自己还是喜欢那种操作感强一点的。主玩了太刀和双刀,这两套打起来飘逸,伤害也不错。
御魂就更是学问了。刚开始就随便装,后来打的鬼多了,御魂也越来越多。每个御魂都有不同的技能,分攻击、防御、迅、愈、魂、隐、赌这七种属性。为了打某个特定的鬼,我得研究它的弱点,然后挑出合适的御魂,再把它们的技能搭配起来。比如打那种喜欢跳来跳去的鬼,我就带个迅属性的御魂,增加机动性。打那种肉得一批的,我就堆攻击。为了凑一套好用的御魂搭配,我没少查攻略,没少去刷那些特定的鬼。有几次为了一个稀有御魂,反复刷了好几十次同一只鬼,刷得我眼睛都快花了。
还有那个装备打造和强化,也是一笔不小的开销。每次打完鬼,掉了素材,就去铁匠铺,琢磨着是升级这把刀,还是做一套新的防具。每次强化成功,那心里是真高兴。但强化失败,素材没了,钱也没了,真是想骂娘。
联机欢乐多,但也有糟心事
《讨鬼传:极》最好玩的地方,我觉得还是联机。自己一个人打鬼,有时候是真的有点孤单,也挺累的。但是跟朋友一起组队,那感觉就不一样了。我们几个人,晚上语音一开,就开始一起狩猎。遇到好打的鬼,大家嘻嘻哈哈就过去了。遇到难打的,我们就会互相配合,一个人吸引仇恨,另外几个人去砍鬼的脚,砍断了再集中火力输出。成功讨伐之后,大家一起欢呼,那成就感比一个人玩高多了好几倍。
联机也有糟心的时候。遇到过那种坑队友的,一进图就乱跑,把自己玩死了不说,还经常引一堆小鬼过来,搞得我们手忙脚乱。还有些人,装备很差,或者御魂根本没搭配一进去就死。好几次都是我们三个人抬着一个“尸体”把任务完成的。后来我们只跟熟悉的几个人一起玩了,省心。
走到留下点什么
我前前后后玩了大概几百个小时,从最初的菜鸟,到后来能带着萌新刷任务。游戏里的每一个章节,每一只鬼,都给我留下了挺深的印象。刷出了很多极品武器和御魂,也结识了一些不错的网友。虽然因为工作忙,玩游戏的时间越来越少,慢慢就放下了。但回想起来,那段时间的激情和投入,还是挺让人怀念的。
要问我《讨鬼传:极》好不好玩?我觉得对于喜欢这类共斗游戏的玩家来说,它是绝对值得一玩的。它有自己独特的和风设定,打击感也不错,御魂系统非常有深度,联机体验更是能把乐趣放大。虽然任务模式有时候会有点重复,但每次打倒一只新鬼,或者刷出稀有素材,那种满足感还是能让我乐呵半天。它在我心里,绝对是有一席之地的。


