说起《超级崩坏大战》这游戏,我真是从它刚有点影子的时候就开始折腾了。那会儿还在上大学,偶然间就在一个论坛上看到了几张概念图,画风挺抓人眼球的,就这么一眼,心里头就觉得,这游戏得玩玩看。
初见与摸索:一头扎进去
游戏还没上线的时候,我就跟着几个同好一起等,天天刷官网,看有没有新消息。终于等到内测了,我抢了个激活码,那叫一个激动。刚进去,界面还挺简陋的,但是人物建模和打击感,一下子就把我镇住了。就觉得这游戏有搞头!
那时候,跟着新手教程跑了一遍,学着怎么放技能,怎么躲伤害。手残嘛一开始老是挨打,心里头那个憋屈。但是越憋屈,就越想把怪给干倒。每天下课了就往电脑前一坐,一玩就是几个小时,饭都顾不上吃。那时候也不懂什么配队,就是喜欢哪个角色,就拿哪个角色去打。一个劲地刷图,想着把等级提上去,把装备搞好点。
沉迷与投入:肝就完了
公测之后,人多了起来,游戏内容也丰富了不少。什么深渊、乐土、各种活动副本,一下子全冒出来了。我那时候就觉得跟打了鸡血一样,每天上线第一件事就是把体力清完,然后去打深渊,想着能打到多少层。打不过就琢磨,上网看攻略,学别人的打法。看人家视频里那操作叫一个丝滑,心里头那个羡慕。
为了抽到自己喜欢的角色和武器,我可是没少折腾。一开始是白嫖党,攒一点水晶就去抽,结果经常是歪了。心里头那个郁闷,但是没办法,还得继续攒。后来上班了,有点闲钱了,也会偶尔氪一点。也不是说要当什么大佬,就是想把自己的“老婆”们都凑齐了,看着她们在我的队伍里,心里头就美滋滋的。
游戏里头的剧情也是把我给拿捏得死死的。一开始可能就是跳过,想着赶紧去打怪。后来玩久了,闲下来的时候,就回去把那些剧情CG和文字再看一遍。有时候看到那些刀子剧情,心里头也跟着难受。那些角色,看着她们一路成长,一路经历磨难,就觉得她们不仅仅是游戏里的人物,更像是老朋友一样。
摸爬滚打:爱恨交织
这游戏也给我带来过不少“气”。
- 有时候为了打某个活动,刷得人眼冒金星,就是刷不到想要的材料。
- 有时候辛辛苦苦攒的水晶,一发下去什么都没有,就觉得血压都高了。
- 还有些版本更新,新角色太强了,感觉自己的老角色一下子就“落伍”了,心里头那个别扭。
- 有时候看到论坛里有人晒欧,心里头那个酸,恨不得自己也那么好运。
但是,每次气完,过两天又忍不住上线了。就觉得这游戏已经成了我生活的一部分,就像每天要吃饭睡觉一样,上线看一眼,打几把,心里头才踏实。
有时候周末跟朋友约好了,一起上线联机打个副本。大家开着语音,你一言我一语地聊着,说说游戏里的事,也说说生活里的烦恼,那个感觉特别虽然大家天南海北的,但是因为一个共同的游戏,就这么联系在了一起。
老玩家的肺腑之言
要说《超级崩坏大战》好不好玩?我觉得这问题,就得看你怎么看了。
如果你是那种喜欢剧情的,它有跌宕起伏的故事,有让人牵肠挂肚的角色。如果你是喜欢操作的,它的打击感和技能释放,玩起来确实挺爽的。如果你是喜欢收集的,那各种角色、武器、圣痕,够你折腾好一阵子。
缺点当然也有,比如它有时候确实挺肝的,活动一个接一个,不花点时间玩,可能就跟不上节奏。还有就是抽卡机制,有时候真是让人又爱又恨,一发入魂是但更多时候可能什么都没有。
但是话说回来,玩了这么久,我对这游戏确实有感情了。它不仅仅是一个游戏,更像是一个记录了我几年青春的载体。每次上线,看到那些熟悉的角色,听到熟悉的BGM,心里头都暖暖的。它可能不是最完美的游戏,但绝对是我玩过的,让我投入最多感情的游戏之一。
如果你问我《超级崩坏大战》好不好玩?我肯定会说:值得你亲自上手体验体验。你可能会被它吸引,也可能会被它“气”到,但这份体验,绝对是独一无二的。反正我是玩得很尽兴,这几年,它给了我很多快乐,也让我认识了不少志同道合的朋友。就这么一直玩下去,我觉得挺好的。


