各位老铁们,今天咱们不聊别的,就聊聊《辐射2》这老游戏,尤其是技能加点,我当初玩这游戏可是没少折腾,从头到尾摸索了一遍,今天就来把我的那些破事儿、心得,一股脑儿全倒出来给大伙儿听听。

我记得第一次玩辐射2那会儿,真是懵圈得很。一上来创建人物,那么多属性、那么多技能,我根本不知道咋弄,就凭感觉瞎点一通。什么力量、感知、魅力,就觉得力量高了能打人,感知高了能看远点,魅力高了能忽悠人,结果?玩起来那叫一个吃力,前期打个小蟑螂都能要我半条命。特别是那个战斗系统,我老是打不中,还不如跟人家嘴炮。

第一次瞎琢磨:力量猛男流

我当时就想,既然打不中,那我就点力量,拿大锤子,近身肉搏总行了?我就把力量点到8,然后加了好多近战技能,什么“徒手”、“近战武器”。前期的确是能锤死一些弱鸡,可一旦遇上拿枪的敌人,我就傻眼了。还没跑到人家跟前,就已经被打成筛子了。后期拿着火箭筒的变种人,我根本没法近身,那一局玩得我真是郁闷,烂尾了。

第二次尝试:感知狙击手

不服气,又开了个新档。这回我琢磨,得先下手为强。于是我把感知拉满,直接点到10,然后主攻“小枪”技能,想着当个狙击手,远远地就把敌人点死。初期拿个手枪,确实比上次好打多了,命中率上来了,感觉有了那么点“风筝”的架势。可是问题又来了,弹药!我那时候穷得叮当响,子弹打光了就抓瞎,而且后期那些穿重甲的敌人,小枪打上去跟挠痒痒似的,伤害不够,还是要多来几枪,浪费子弹。跑地图遇到随机事件,如果不是枪战,我这口才和力量又不够,吃亏吃大了。

逐渐摸索:智力型角色才是王道

玩了两三遍,我才慢慢琢磨出来,《辐射2》这游戏,智力才是真神!为啥这么说?因为智力高了,你每次升级能获得的技能点就多,技能点多就意味着你能更快地把各种有用的技能点上去。我后来直接创建人物的时候,把智力点到9,甚至10,开局就能多不少技能点,那感觉真是天壤之别。

有了高智力打底,我开始思考真正有用的技能。我发现有几个技能是无论如何都要点的:

  • 小枪(Small Guns): 这个技能简直是前期过渡神器,手枪、冲锋枪、步枪,前期都是用小枪的,你点高了,命中率和伤害都好看,能让你安稳地度过最艰难的阶段。
  • 能量武器(Energy Weapons): 到了游戏中后期,激光枪、等离子枪那威力才叫一个爽!穿甲能力强,打什么都疼。所以小枪点到100%左右就差不多了,后期一定要把能量武器点上来。
  • 口才(Speech): 妈呀,这个技能简直是万金油!高口才能让你省去很多麻烦,任务可以用嘴炮解决,能忽悠人,能少打架,还能拿到很多好处,甚至能改变剧情走向。我后来发现很多硬仗,都可以通过对话避免。
  • 修理(Repair)/科学(Science): 这俩技能搭配起来也很厉害。修东西能省钱,科学能开一些门,搞一些高科技玩意儿,对探索和任务都有很大帮助。我一般会选一个作为主修,另一个跟着点。

我的“最终奥义”:智魅双修小枪转能量

经过无数次重开和实践,我终于总结出了一套自己觉得最牛X的流派,我叫它“智魅双修,小枪转能量武器”。具体的加点思路是这样的:

属性分配:

  • 力量(Strength): 5-6点就够了。前期拿个步枪,后期穿动力甲,这几点力量完全够负重,多余的可以后期用增强剂补一下。
  • 感知(Perception): 7-8点。这个是为了保证前期小枪的命中率和看清敌人,打远处的敌人也舒服,后期可以带个头盔啥的再加一点。
  • 耐力(Endurance): 4-5点。辐射2里耐力没那么重要,靠装备和药品就能撑过去,不用太高。
  • 魅力(Charisma): 8-9点。这个是口才流的核心!高魅力配合口才技能,基本能横着走,好多任务能让你事半功倍,省心省力。
  • 智力(Intelligence): 9-10点。这个是基础!确保你每次升级技能点足够多,让你能点各种需要的技能,快速成型。
  • 敏捷(Agility): 9-10点。高敏捷意味着高行动点数,在战斗中能多走动、多攻击,这是战斗的核心!
  • 运气(Luck): 随意,我一般点5-6点,保证暴击率和触发一些特殊事件。

天赋(Traits)选择:

  • 快速射击(Fast Shot): 这个天赋太好用了!虽然不能瞄准,但是每次攻击少耗1点行动点,简直是输出神器。反正后期能量武器伤害高,暴击也高,不需要每次都瞄准。
  • 礼物(Gifted): 这个天赋可以让你所有属性都加一点,但是每个技能点会少一些。不过因为智力高,技能点还是够用的。前期属性高一些,玩起来更舒服。

技能加点顺序:

  • 前期(1-6级): 主点小枪到100%-120%左右,确保你的战斗力。同时把口才点到80%-100%,让你能解决大部分对话问题。其余点数可以适当地给修理或者科学一点。
  • 中期(7-15级): 小枪够用了就转点能量武器,慢慢把它点上来。同时把撬锁(Lockpick)偷窃(Steal)这两个点到足够高,撬锁能开很多宝箱和门,偷窃有时候能偷到好东西。
  • 后期(16级以后): 能量武器点到150%以上,这基本上就是毕业了。剩下的技能点,你可以根据自己的喜点一些“医生”、“急救”之类的辅助技能,或者把“野外经验”点高了,减少野外遇敌的几率。

这个流派玩起来的感觉就是,前期靠小枪过渡,伤害足,命中高。遇到麻烦直接用嘴炮解决,避免不必要的战斗。后期换上能量武器,一枪一个小朋友,再配合高行动点,简直就是战场收割机。智力保证你技能点源源不断,魅力让你任务顺利,敏捷让你战斗畅快。我用这套路,把《辐射2》来来回回通了好几遍,每次都觉得特别顺畅,无论是打架还是跑任务,都游刃有余。这真是我这么多年玩下来,最省心也最强大的一个玩法了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。