要说《辐射3》这老游戏,那真是我青春的一部分了。当年刚玩的时候,那感觉简直是发现新大陆,在废土里瞎逛荡,枪口对准哪个就突突突。可是玩了几十个小时,新鲜劲儿过去,就觉得,这游戏虽然经典,但是有些地方确实有点糙了,特别是画面,怎么看都像是蒙了一层灰,而且玩久了内容也感觉有点重复。

我当时就寻思,这么好的底子,要是能再加点料,那得多爽。那时候网络还没现在这么发达,我可不像一搜一大堆攻略。我那会儿是真靠自己瞎折腾摸索出来的。

我跟这些Mod的“孽缘”

刚开始,我对“Mod”这玩意儿根本不了解,就知道有玩家会自己做些小东西。我最开始的想法就是,能不能让游戏画面变好看点?毕竟原版那黄不拉几的调调,看久了眼睛都累。我就开始上一些英文论坛,找找,看到一大堆乱七八糟的补丁,什么“高清材质包”,什么“天气改造”。

我那时候是真的一知半解,下载下来就往游戏文件夹里扔,结果可想而知,要么游戏直接打不开,要么进去没两步就闪退。那阵子简直是把我折磨坏了,为了让游戏能正常运行,我把游戏卸了装,装了卸,来来回回不知道多少遍。我当时就想着,这玩个游戏咋比上班还累?

后来终于搞明白,原来装mod不是随便扔的,要有个工具管着。我摸索到了一个叫“FOMM”的东西,那玩意儿就是Mod管理器的鼻祖了。学会用它以后,我才算是入了门,知道要看安装说明,知道有加载顺序这回事。别提多不容易了,那时候真是每一步都像在摸黑走路。

我的经典必装列表,一个都不能少

经过无数次崩溃和重装,我终于筛选出了一些真正能让游戏脱胎换骨的Mod,这些东西,我现在只要重温《辐射3》,那是一个都不能少,简直是我的老伙计了。

  • 非官方辐射3补丁(Unofficial Fallout 3 Patch):这个我必须放第一个说。原版那bug真是多到让人心烦,各种穿模、任务卡住、NPC发呆。装上这个补丁,感觉整个世界都清爽了,很多原版烦人的小问题都解决了,玩起来顺畅多了。我那时候就觉得,这才是制作组该有的质量嘛
  • 高分辨率材质包(比如Fallout 3 Redux或者NMC’s Texture Pack):画面这块是我的心头我试过好几个材质包,最终定格在几个大的。装完一看,嚯!这废土一下子就清晰了,地上的纹路、墙上的涂鸦、枪支的细节,全都不一样了。虽然跟现在的游戏没法比,但至少不再是那糊成一团的感觉了,代入感直接拉满。
  • 环境大修(比如Fellout或者Enhanced Weather):原版那黄绿色调看久了真是腻味,而且阴天晴天变化不大。我当时就想,这废土是不是就没个好天气?后来找到环境改造的mod,能让天空蓝一些,日落更壮观,还有下雨下雪的效果。整个游戏的气氛都变得不一样了,有时候站在高处看日出日落,那种感觉,真是绝了。
  • 更真实的枪械手感和音效(Realistic Weapon Damage或者FO3 Weapon Sound Overhaul):原版射击感觉有点“滋水枪”,打在敌人身上没什么反馈。我装了个枪械手感和音效的mod,那枪声变得清脆有力,打到敌人身上也有了更真实的打击感。打僵尸、打超级变种人,那种“砰砰砰”的感觉,才叫爽。
  • UI界面优化(比如Darnified UI F3):原版那个大大的菜单,看着总觉得有点笨重。这个UI优化mod把字体和界面都变得更精细了,信息量也更多。玩起来感觉整个游戏都现代化了不少,操作起来也舒服多了。我当时就觉得,这设计师也太懂我了。
  • 新的任务和地点(比如Alton IL或者Broken Steel作为DLC的增强):玩到后来原版任务都滚瓜烂熟了。我就开始找一些玩家自制的大型任务mod,像“Alton IL”这种,加入了新的地图,新的剧情,新的NPC。那段时间,我简直是废寝忘食,感觉又玩了个新游戏一样,在废土里探索的劲儿又回来了。
  • 辐射世界(Fallout Wanderers Edition,简称FWE):这个mod简直是把游戏性改了个天翻地覆。它让游戏变得更硬核,更注重生存,弹药更稀有,敌人更强,还有各种新的属性和效果。我当时玩这个,简直是受虐并快乐着,每次出门都要小心翼翼,真的体会到了废土生存的艰难。玩这个的时候,我甚至觉得它比原版都好玩,完全是另一种体验。

现在回想起来,当初为了这些mod,我真是操碎了心,头发都掉了不少。但是每当一个mod成功运行,看到游戏焕然一新的时候,那种成就感和快乐,真是无与伦比。现在我只要打开《辐射3》,这些老伙计一装上,我立马又能沉浸到那片我热爱的废土世界里,继续我的探险。

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