这游戏,我可真是玩透了,多少年了,还时不时掏出来跑两圈。要我说,极品飞车9,这玩意儿就是赛车游戏的祖宗,至少在我心里是这样。
当年我刚接触这游戏的时候,那还是个屁大点的小孩儿,家里电脑配置也就那样,显卡还是个集成的。但架不住网里头好多人都在玩,旁边的大哥哥们喊着“抓人了抓人了”的时候,我那个好奇心就噌地一下上来了。看他们玩,那画面,哇塞,车子反光锃亮,警察追得跟电影似的,一下子就把我魂给勾走了。
后来我攒了好久的零花钱,央求我爸给我买了个正版碟,就为了能在家自己玩。那会儿,安装软件可不像现在这么傻瓜,我还得自己捣鼓半天,装了好几次才搞定。第一次进入游戏,那种感觉,我现在还能记起来。背景音乐一响,那种紧张又刺激的调调,直接把我带进去了。开着我的第一辆车——好像是辆蓝色的科尔维特,一脚油门踩下去,整个世界都跟着抖。那时候屏幕上的英文我也不懂,全靠摸索,凭着感觉跑,撞得稀里哗的,但就是爽!
黑名单之路,真不容易
极品飞车9最让我上瘾的,就是那个黑名单系统。你知道吗,那会儿玩游戏,不像现在恨不得你分分钟升到满级。它让你从最底层的小混混开始,一个一个去挑战那些大名鼎鼎的街头赛车手。每一个黑名单人物都有自己的故事,自己的车,还有自己特别的挑战。为了干掉他们,我真是吃了不少苦头。
- 挑战赛: 有时候是冲刺,有时候是圈赛,还有那种“甩尾”挑战,我漂移技术那时候烂得一塌糊涂,为了过关,一个弯道我得来来回回练几十遍。手柄都快被我捏碎了。
- 警车追逐: 这才是这游戏的精髓!没玩过极品飞车9的,你根本不知道被几十辆警车追得满地图跑是啥滋味。警车从四面八方涌过来,路障,钉刺带,直升机在你头顶盘旋,那压迫感,真是绝了。我那时候最喜欢找各种近道,跑到那种可以把警车甩下高架桥的地方,看着它们“轰”的一声爆炸,心里那个痛快,别提了。有时候为了刷热度,故意去招惹警察,被追得不行了再找地方躲起来,那种斗智斗勇,比真赛车还刺激。
- BOSS战: 打到黑名单的几个,特别是要和Razor对决的时候,我真是紧张得手心出汗。他的那辆野马,性能特每次都被他甩在后面。我记得为了打赢他,我把自己的车改了又改,一点点调校参数,晚上做梦都在想怎么超他车。终于有一次,在关头超了他,把他的车抢过来的时候,那一刻,感觉整个世界都是我的。
为了攒钱改装车,我没少熬夜跑比赛。那时候还没什么攻略,全靠自己摸索,哪个比赛钱多,哪个车子改装潜力大,一点点试出来的。我的车子从最开始的破烂货,一点点换部件,换颜色,贴花纹,亲手把它打造成自己最喜欢的样子。那种投入感,现在很多游戏都没有了。
改装车更是有意思。一个尾翼,一个轮毂,一个车身套件,都能让你的车子焕然一新。我记得我最喜欢把车漆弄成亮眼的颜色,再配上夸张的宽体套件,开出去那叫一个招摇。警察一看见就来追,我就喜欢这种被关注的感觉。
为什么它在我心里永远是神作?
这么多年过去了,电脑配置越来越游戏画面越来越真实,很多新的赛车游戏也出来了。我也玩过好多,画面一个比一个炫酷,操控一个比一个拟真,但总觉得少了点什么。那种纯粹的,街头的,带着一点叛逆劲儿的刺激感,极品飞车9是独一份。
它不是那种让你循规蹈矩跑赛道的游戏,它鼓励你冲破规则,享受那种肾上腺素飙升的快感。被警察追逐的紧张,甩开警察的成就感,一点点爬上黑名单顶峰的满足,这些东西,是刻在我骨子里的游戏回忆。就算现在再打开,那背景音乐一响,我还是会立马回到那个热血澎湃的少年时代。
现在回过头来看,它的画面可能没那么顶尖了,物理引擎也称不上多么真实,但它有那个灵魂。它创造了一个完整的街头赛车世界,让你身临其境地去体验那种地下竞速的魅力。那些年,我跟朋友们聚在一起,互相吹嘘谁的警车热度更高,谁又成功地把某辆警车给怼进河里,那时候的快乐,是真的简单又纯粹。
这游戏对我来说,不光是个游戏,更是一段青春的回忆,一个永远的经典。


