要说玩金克斯这个英雄,我真是老油条了。这些年,召唤师峡谷里,什么版本她都能给我混出一片天来。尤其是S13那会儿,大伙儿都在琢磨怎么加点最厉害,我那段时间也是铆足了劲儿,天天泡在游戏里,就为了把金克斯的符文给捣鼓明白。

刚开始那会儿,我真是抓心挠肝,感觉玩金克斯总是差那么一口气。线上总是被压,团战输出也不够劲儿,看别人金克斯杀穿全场,我就像个局外人。那会儿心想,是不是我的符文页面有问题?于是我开始琢磨,跟个老学究似的,把各种符文都翻出来,对着金克斯的技能一个一个地看,看哪个能搭得上。

我最早是试过那种点强攻的,想着打出三下快速爆发,线上能凶一点。但是玩了几把,发现金克斯毕竟不是那种平A三下就走人的英雄,她得找机会持续输出。结果就是,强攻虽然前期有点用,但一到中期打团,那点爆发就显得杯水车薪了,推推塔拆拆家的时候,也感觉少了点什么。而且金克斯这英雄,手长起来才是真厉害,强攻没法给我带来那种射程优势。

那段时间,我真是碰壁碰得厉害,输得都快自闭了。后来有天晚上,我坐在电脑前,看着金克斯那长长的火箭炮形态,突然就想明白了:金克斯最厉害的,就是她的后期范围输出和手长优势。要想把这个优势发挥出来,必须得把攻速和射程拉满,让她能站得住,打得出来。

于是我把目光投向了致命节奏。当我第一次带着致命节奏进游戏的时候,简直像发现了新大陆!尤其是团战,一旦打起来,攻速那个唰唰地往上涨,加上火箭炮的溅射,瞬间就感觉伤害量不一样了。之前那种总是差一口气的感觉,一下就没了。我发现,这才是金克斯的“魂”!

主系符文确定了致命节奏后,接下来的选择就顺畅多了。紧接着致命节奏,我肯定会点凯旋。这玩意儿简直是金克斯的续命符,团战里拿到击杀或者助攻,回一口血,有时候就靠着这口血,能让你丝血反杀或者活下来继续输出,简直不要太香。没有凯旋的时候,我经常团战打着打着,好不容易收个人头,结果自己也倒了,那感觉真是郁闷。

第三个小符文,我纠结了一阵子,是传说:欢欣还是传说:血统。欢欣能提供更多的攻速,让致命节奏叠得更快,打人更痛。血统则是吸血,增加赖线能力和团战续航。我选择了传说:血统。为啥?因为金克斯到了后期,攻速装备很多,致命节奏本身加的攻速也够多,我更需要的是那份吸血带来的坦度。你想,金克斯是个脆皮,能吸点血,就能让你在枪林弹雨里多活那么一两秒,多打几下平A,那输出量可就完全不一样了!我那会儿经常打到后期,出了饮血剑配合这个血统,感觉自己吸血吸得飞起,对面刺客想秒我都得掂量掂量。

一个主系符文,那必须是致命一击。金克斯是收割型AD,团战里就是要追着残血打,致命一击能大大提高收割能力。我以前也试过什么坚毅不倒,想着打肉能厉害点,但发现金克斯最重要的还是把对面的脆皮先处理掉,致命一击就完美符合这个需求。

主系搞定了,我就开始琢磨副系。我当时想,金克斯后期那么猛,那中期和前期也要尽量平稳过渡,最好能锦上添花。试来试去,我发现巫术系的符文最适合我这种打法。点出绝对专注,当我血量健康的时候,能提供额外的攻击力,这对于金克斯线上找机会消耗,或者推塔,都有很大的帮助。尤其是我用火箭炮点人,那伤害是真的肉眼可见地高出一截。旁边再点个风暴聚集,这就完全是为后期金克斯量身定做的。时间拖得越久,加的攻击力越多,金克斯后期那伤害简直是毁天灭地。我好几次打到大后期,看着风暴聚集给我加的攻击力,心里那叫一个踏实,感觉装备起来了,符文也加持着,谁来都是一梭子带走。

这套符文下来,我感觉金克斯完全脱胎换骨了。不再是前期唯唯诺诺,后期也只是个混子,而是从对线期就有一定的压制力,到了中期能够稳定发育,后期更是能成为团队的核心输出。我就是靠着这套符文,一路从白金冲到了钻石,那感觉,别提多爽了。

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