要说这个铸星龙王,我刚开始玩的时候,真的是™头疼,被虐得怀疑人生。那时候我就是个铁分奴,看别人玩龙王飞天遁地,星星一转,对面就没了,心里痒痒的不行。寻思着,我也能行!结果,一上手,啪!脸被打肿了。

我记得那会儿,我就瞎™出装,什么法强高就出什么,根本不考虑龙王这个英雄的特殊性。第一次玩,对线就被人按在地上摩擦,那几颗星星老是™打不中人,走位也稀烂。兵线推不过去,打野来抓,我E技能一飞,不是撞墙就是飞反了,把打野气得直接挂机。一局打下来,数据是0/10/2,别提多丢人了。

后来我就不信邪了,天天琢磨这个龙王。我看视频,看攻略,但是那些攻略都太™官方了,说什么“拉扯”、“控制”的,我听得云里雾里,实战里根本用不出来。我就想,是不是我出装思路错了?于是我就开始自己瞎™试验。

我最早是跟着攻略,什么冰杖、面具,一套下来是挺肉的,但伤害感觉差那么点意思。后来我玩了几把,发现龙王这个英雄,他最吃爆发和持续输出。你得让那几颗星星一直™转,而且转一下就™要疼死对面那种。

琢磨来琢磨去,我才搞明白,前期稳住发育比啥都强。我开始把焦点放在了回蓝和伤害兼顾上。我先搞了一本

遗失的章节

,这玩意儿回蓝快,让我赖线能力一下就上来了。然后,我直接奔着

卢登的回声

去了,不是说这个装备是龙王的绝配吗?果然,出了卢登,清兵速度一下就起来了,那几颗星星转起来还带™溅射伤害,打团的时候手感极佳。

卢登做出来之后,我的伤害就有了质的飞跃。但光有伤害不行,龙王得粘人,不然星星转不到人。这时候,我开始补

瑞莱的冰晶节杖

。这冰杖一出,那几颗星星打到人就带减速,对面想跑都难,我就能一直™追着他转。这时候,我的核心装备就基本成型了:

  • 卢登的回声:清兵,爆发,回蓝,主打一个舒服。

  • 瑞莱的冰晶节杖:减速,黏人,增加坦度,让你的星星一直™粘着对面。

这两件装备一拿到手,我发现我的打法就彻底变了。以前畏畏缩缩的,现在我敢压线了,敢去支援边路了。因为我有足够的蓝量和伤害去清兵,然后E技能一开,直接™飞过去,落地一个Q,再配合冰杖的减速,对面根本跑不掉。我经常在中路把兵线一推,就往河道跑,看看上下路有没有机会,能抓一个是一个。抓到了,队友夸我几句,那种成就感别提多爽了。

再往后,我就看情况出了。如果对面脆皮多,而且自己优势比较大,我会考虑直接补一个

灭世者的死亡之帽

,那伤害简直™离谱,星星转两下,脆皮就没了。如果对面刺客或者突进多,我可能会考虑出

中娅沙漏

,保命用。有时候对面魔抗叠得高,那我就来个

虚空之杖

,穿透一上去,对面再肉也得™掉层皮。

我总结了一下,我的龙王打法,核心就是先保证能舒服地刷钱,然后用核心两件套把伤害和控制拉满,再根据局势补充装备。刚开始玩的时候,我总觉得龙王技能甩不出去,人头也拿不到。后来我才悟到,龙王不是一个靠Q技能或R技能打爆发的英雄,他最强的是那几颗一直™在转的星星,只要你能把对面圈在你的星星里,他就得™死。

有了这套出装思路,我玩龙王就真的™顺手多了。从一开始的“头都大了”,到后来可以游刃有余地掌控全场。我记得有一次,我中路被对面打野和中单两个人包夹,我先是一个Q技能把他们晕住,然后往塔下跑,同时星星一直™转着。他们俩追上来,被我冰杖减速,又被星星多转了几下,硬是™被我反杀了一个,另一个残血跑了。那一刻,我真™觉得我就是铸星龙王本龙,那种掌控全局的感觉,真的爽翻了。

所以说,别看龙王操作看着有点特别,只要你把出装琢磨明白了,知道他真正的发力点在哪,你也能轻松™掌控全场。关键就是那句话:稳住前期,出对装备,然后把星星转起来!

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