哥们儿,今天咱们聊聊韦鲁斯那个“迅箭”出装,我可真是折腾了好久才摸索明白这几套核心装备。刚开始玩韦鲁斯迅箭那会儿,我就是个小白,看着论坛里五花八门的出装攻略,头都大了。
我的早期摸索:没少走弯路
还记得那会儿,我就觉得韦鲁斯攻速越快越爆发高才爽。那会儿我真是无脑地堆攻速,什么攻速鞋、电刀,甚至为了追求极限攻速,破败都不管不顾,直接先奔着飓风去。结果?每次打团,我发现我就是个移动炮塔,是能射出去不少箭,但是伤害总感觉差点意思,人家脆皮一个位移就跑了,我追不上,打不动肉,自己又脆得跟纸一样,随便来个刺客摸一下就没了。当时真是气得我想摔键盘。
后来我也尝试过走暴击流,出了无尽、电刀、火炮,想着A一下暴击那多爽。结果又发现,韦鲁斯这英雄,说到底还是个站撸英雄,你指望他靠暴击来打伤害,稳定性太差了,有时候脸黑,半天不暴击,输出就跟刮痧一样。而且暴击装成型太慢了,前期拖沓,对线压力大得很。那段时间真是各种尝试,各种吃瘪,胜率一度跌到惨不忍睹,队友都开始喷我不会玩韦鲁斯了。
核心装备的觉醒:破败、羊刀是亲爹
玩得多了,看了一些大神直播,加上自己也在无数次的对局里被教育,我才慢慢琢磨出来,“迅箭”韦鲁斯这玩意儿,真正核心的,还是要围绕着他的被动和W技能来搞。你得把那个百分比伤害和叠层玩明白才行。
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第一件大件:破败王者之刃。这个真是没得跑。我个人经验,不管对面是啥阵容,先出破败准没错。它给的攻速、攻击力、吸血,每一项都是韦鲁斯前期急需的。最关键的是那个被动,普攻附带当前生命值百分比的伤害,打肉不刮痧,打脆皮也疼。而且还有个主动效果,能偷移速,追击逃跑都好用。这件装备一出来,我明显感觉自己对拼能力强了一大截,赖线能力也提升不少,不容易回家了。
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第二件大件:鬼索的狂暴之刃。俗称“羊刀”。这件装备是韦鲁斯迅箭流的灵魂。出完破败,立刻补羊刀。羊刀的被动是每普攻一下都会叠加攻速和攻击力,叠满以后,每第三次普攻会触发两次普攻特效。你想想看,韦鲁斯的W技能、破败的被动,这些都是普攻特效,羊刀直接让这些特效翻倍!我第一次出完破败加羊刀,上去A人的时候,那伤害数字跳得我头皮发麻。真正的“迅箭”流,就是从这里开始起飞的。有了这两件,你对线就有了质的飞跃,打团也能提供稳定的高额输出。
后续选择:看局势,灵活变通
有了破败和羊刀这两件亲爹级别的装备打底,后面就看情况来了。我的习惯是:
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卢安娜的飓风:如果对面团战比较密集,或者线上推线需要更快,我第三件肯定补飓风。飓风那分裂箭的被动,能让你的普攻特效一次性作用到三个目标上,比如韦鲁斯的W、破败的被动,打团输出瞬间爆炸。同时清兵线也特别快。出了飓风,你就能感觉到自己真的成了团战搅屎棍,伤害范围大得一匹。
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智慧末刃:对面法师多,或者控制链比较恶心的时候,我就会考虑出智慧末刃。它能提供魔抗、攻速和额外的魔法伤害,还有个吸血的效果。这件出了以后,感觉自己身板硬朗了不少,就不怕对面法师一套秒我了,还能持续站撸。
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死亡之舞:如果对面物理爆发高,或者刺客总盯着我切,我后期会补个死亡之舞。这件装备能把受到的伤害延迟结算,给我反应和操作空间,配合韦鲁斯本身带的吸血,生存能力瞬间拉满。同时它也提供攻击力,不会损失太多输出。
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凡性的提醒/多米尼克领主的致意:对面肉多,回血猛,那就肯定是要出穿甲弓的。凡性的提醒带重伤,多米尼克领主的致意打高血量英雄有额外伤害,看具体情况选。一般都是一件或者倒数第二件再出。
为什么我会定下这几套?
说到底,我玩韦鲁斯这个迅箭流,少说也有几百上千把了。每次新版本一更新,我都会第一时间去泉水里把所有我能想到的装备都点出来,看看属性有没有改,被动有没有变。然后就去训练营里试,对着木桩一顿猛A,看哪个数字跳得最舒服。再之后就是排位实战了,从青铜白银一路坑到钻石大师,我就是硬着头皮去验证这些装备的。我记得有一次,我就是因为一局排位被对面一个德莱文打爆了,回家复盘的时候,我发现我就是装备选择不对,导致中期乏力。痛定思痛,我才下定决心去专心研究韦鲁斯迅箭这套出装。无数次的对线,无数次的团战,无数次的数据对比,才让我对破败、羊刀这两件的优先级坚定不移。它们是真的能让韦鲁斯在游戏中期就成为一个恐怖的输出机器,而不是拖到大后期才有点声音。
韦鲁斯这个“迅箭”打法,核心思路就是用攻速和普攻特效来打持续高伤害,尤其是那个百分比伤害,打起肉来真的不虚。新手们如果不知道怎么选,直接破败羊刀走起,后面再根据局势微调,绝对不会错。相信我,我是吃过亏,才总结出来的经验!


