玩鬼泣这系列,一开始真的是头大,尤其是加点这事儿,每次新开一个档,或者玩到后面,都得琢磨半天到底点生怕点错了浪费了红魂。我记得刚接触鬼泣那会儿,是从《鬼泣3》开始的,那时候就一个感觉,这游戏怎么这么难!尤其是招式那么多,不知道优先点哪个。那时候年轻,就觉得武器攻击力高就是王道,所以每次都优先把武器的那些什么连击,空中攻击,能点满的都先点满。

摸索期:从《鬼泣3》到《鬼泣4》

《鬼泣3》的时候,我真是吃了不少亏。刚开始玩但丁,就一股脑儿把大剑和双枪的招式先点了,结果发现很多时候手短,被小怪围住就抓瞎。后来硬着头皮去练了骗术师风格,才发现跑路和躲避有多重要。于是我才开始明白,不是所有招式都得一股脑儿点满,有些辅助能力可能更关键。那会儿,我每次攒够红魂,都会先看看能不能把空中冲刺点出来,或者把骗术师的瞬移距离点远一点,或者把皇家卫士的防御槽点多一点。至于维吉尔,那家伙更简单粗暴,我当时就觉得把所有武器的连击都点出来,然后把幻影剑的各种花式攻击都点上,就一个字,爽!

到了《鬼泣4》,尼禄登场了,他的鬼手让我眼前一亮。一开始玩尼禄,我就一个想法,这鬼手能抓能砸,肯定厉害!所以我第一个就去点了鬼手那个能够连抓好几个怪的技能。后来发现EX蓄力才是尼禄的精髓,学会了怎么按节奏蓄力,输出直接上了一个台阶。那时候我就是,一开局先点鬼手的基本能力,然后尽快把EX蓄力相关的技能都点出来。但丁在《鬼泣4》里变化也挺大,换风格更加流畅了,我就开始琢磨怎么把不同风格的位移和防御技能点出来,好让他在战斗中更加灵活。那时候我就是,血量和魔力肯定是要稍微点点的,然后就是看哪个风格的位移或者防御我用得多,就优先点那个。

进阶期:《鬼泣5》的全新体验

《鬼泣5》出来的时候,我是真的期待。这回有三个主角,每个玩法都不一样,加点又成了我新的“甜蜜烦恼”。

尼禄:鬼手与蓄力的平衡

玩尼禄,我就是把他那个空中跳跃能力点出来了,就是空中冲刺,这玩意儿太实用了。然后就是EX蓄力相关的强化,能让他的输出变得更猛。魔人化我是等到后期才点,毕竟前期红魂有限,我更倾向于把核心输出和位移能力先弄鬼手方面,我就优先把那个能够连抓好几个怪的技能给点了,还有那个抓远距离怪的技能也挺实用。至于那些一次性使用的义手,我通常就用基础的几个,高级的留到后面红魂多了才考虑。我个人的习惯是,先点核心的战斗技能,比如攻击段数,空中性能,然后才是辅助和爆发。

V:控制与召唤的艺术

V这个角色,完全是颠覆了我的认知。他不是自己上去砍,而是召唤小弟。我玩V的时候,就发现他最关键的就是如何保持三个小弟都在场上。所以我优先点的是他那几个召唤兽的强化技能,比如黑豹能冲刺、鸦能喷射。魔人化对他来说也很重要,直接召唤梦魇出来就牛逼坏了。我玩的V,通常是优先把小弟的攻击力和生存力点高,然后尽快把魔人化和相关的辅助技能点出来,保证小弟能够持续输出,自己安全在一旁咏唱。

但丁:魔王降临,风格自由

但丁在《鬼泣5》里是真的强,武器多,风格也多。我玩但丁,就有点像回到了《鬼泣3》那时候,但这回我学聪明了。我不是一口气把一个风格点满,而是根据自己的习惯,把每个风格里我觉得最实用的技能先点出来。比如骗术师的瞬移和空中瞬移,剑圣的武器派生攻击,枪神的弹幕,还有皇家卫士的反击和蓄力。先把这些基础但实用的点出来,让但丁在战斗中更加全面。至于那些后期的大招,比如魔人化的各种变种,或者新武器的终极技能,那肯定是等到红魂富裕了再说。我通常会把一些核心武器的派生攻击也点出来,让他在切换武器的时候也能打出漂亮的连击。

我的最终不再迷茫的加点法

玩了这么多代,磕磕绊绊地一路过来,我总算是摸索出了一套自己的加点心得,现在再玩鬼泣,基本不会再迷茫了。

  • 先点保命和位移:无论哪个角色,保命和位移永远是第一优先级。空中冲刺、闪避技能、瞬移,这些能让你在战斗中活下来,才有机会输出。
  • 点核心输出技能:每个角色都有自己的核心输出机制,比如尼禄的EX蓄力,但丁的武器连击,V的召唤兽强化。先把这些能够大幅提升伤害的技能点出来,让你的DPS上去。
  • 点控制和辅助:当保命和输出都有了之后,再考虑一些控制技能,比如尼禄的鬼手抓取,或者V的小弟特殊能力,这些能让战斗更轻松。
  • 魔人化和后期大招放后面:魔人化通常都是压箱底的爆发手段,前期红魂少的时候没必要优先点,先把基础打扎实。等后期红魂多了,再把这些能够翻盘的大招补上。
  • 血量和魔力适当点:血量和魔力肯定是要点的,但不是无脑点满。我通常是每隔一段时间,看自己打怪吃力了,或者感觉蓝不够用了,就点个一两级。

鬼泣这游戏,加点没那么复杂,就是得根据你自己的打法习惯,以及当前需要解决的问题来调整。玩多了,自然也就有感觉了,哪儿缺啥补就这么简单。

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