要说《鬼泣四》这游戏,我真是玩了不止一两遍。刚开始玩的时候,就是图个爽,一路砍瓜切菜,剧情过了就过了。可后来琢磨着,这游戏肯定还有不少我没见过的东西,尤其那些个隐藏要素和彩蛋,总觉得没找齐就跟没玩透一样,心里老痒痒。
那会儿,我决定好好再玩一遍,这回就不是瞎冲了,要地毯式搜刮,不放过任何一个角落。我记得第一次下决心要收集全,简直就是个体力活。
第一次的笨办法:硬闯
我采取的最原始的办法,就是把每个任务都仔仔细细跑一遍。走过的地方,能跳就跳,能砍就砍,能打碎的就打碎。碰到看着不对劲的墙壁,那就用尼禄的那个手臂技能抓一下,看有没有什么隐藏的路。有些地方,是真的特别隐蔽,你得站在一个特定的角度,或者跳到某个看不见的平台,才能发现。我那时候真是把游戏里每个能站上去的地方都站了一遍。
像那些蓝色碎片和红色碎片,真的是藏得五花八门。有些就在高处,你得靠空中连跳和空中踩踏才能拿到;有些直接藏在敌人堆里,你得把所有敌人清干净了才能去捡;还有些,藏在那种你根本不会去注意的墙角后面,你得贴着墙一点点蹭过去,或者用手枪盲射,偶尔还能打到。我就记得有一个碎片,是在一个很高的柱子上,我试了N种跳法才上去,当时就觉得,制作组真是“丧心病狂”。
摸索经验,找规律
玩多了之后,我就开始摸索出一些规律来了。比如,经常会有一些看着很普通的平台,下面或者旁边藏着东西。还有那些看上去很结实的墙,你用拳头或者刀砍几下,没准儿就裂开了,里面就是个隐藏的房间或者一个奖励关卡。特别是那些隐藏的秘密任务,不按特定条件触发,你根本不知道它的存在。
我记得有个秘密任务,是要在限定时间内把所有敌人用一个特殊的招式全部解决掉。我第一次遇到的时候,根本没反应过来,等任务提示出来的时候,时间都快没了。后来就知道,凡是看到一些奇怪的光点,或者地图上有不寻常的区域,就得进去看看,大多都是秘密任务的入口。为了过这些秘密任务,我真是把尼禄和但丁的技能研究了个遍,哪个招式对哪个敌人效果最什么时候用蓄力攻击,什么时候用魔人化,都得琢磨透。
那些让我惊喜的“彩蛋”
除了收集碎片和过秘密任务,最让我开心的就是找到那些小彩蛋了。这些彩蛋有些不影响游戏进度,纯粹就是制作组留给玩家的惊喜。比如,在某个任务里,有个地方你跳下去的时候,如果你刚好落在某个小平台上,屏幕上会突然弹出一句提示,或者一个特殊的音效,这就说明你找到了一个隐藏的触发点。我记得有一次,我就是在一个看似普通的场景里,对着一个不起眼的雕像猛砍了几刀,结果雕像居然就发出声音了,当时给我乐坏了。
还有些彩蛋,是跟游戏里的场景互动有关的。比如有些地方的背景音乐会突然变调,或者某个道具的描述会带点儿幽默感。这些东西,你不仔细玩,不抱着一颗好奇心去尝试,根本就发现不了。
最终的满足感
等我真的把所有能找到的蓝色碎片、红色碎片、秘密任务和各种小彩蛋都找齐了,那个感觉真是没法说。不是说游戏变得多简单了,而是你真的觉得自己把这个游戏给“吃透了”,所有地方都去过了,所有谜题都解开了。特别是看到游戏进度里,收集率达到百分之百的时候,心里那叫一个踏实。
我觉得,玩游戏,有时候就是得有点这种“死磕”的精神。你不去探索,不去尝试那些可能性,就只能看到游戏的表面。那些藏起来的东西,就像是制作组留给玩家的宝藏,花点时间去挖一挖,你会发现更多乐趣。


