玩魔兽世界,我最爱的就是圣骑士这个职业,特别是神圣骑士。那种站在团队后面,看着大家血线一点点往上涨,那种掌控感,真是没得说。可玩了这么多年,每次版本更新,天赋加点都让我头大。PVE和PVP完全是两码事,要是加错了,那真是害人害己。
我记得刚开始玩那会儿,完全是个新手,就傻乎乎地去网上找攻略。看到人家说什么就照着点,结果一进副本,发现根本不是那么回事儿。续航跟不上,团血老是崩,HPS倒数。当时就觉得特沮丧,感觉自己就是个混子。后来吃了几次罚站的苦头,我才下定决心,不能再人云亦云了,得自己琢磨琢磨。
PVE加点,血的教训里摸索出来的
刚开始折腾PVE天赋,我真的是什么都试过。最开始那会儿,我比较喜欢堆暴击,想的就是暴击了就能打出更高的治疗量。结果?蓝条刷刷地掉,根本撑不了几分钟。后来又试过堆精通,觉得精通能提高光环的治疗效果,想着辅助大家。但发现光靠光环,根本拉不起来那些瞬间掉血的DPS,关键时候还是得靠直接治疗。
那段时间,我几乎把每一个天赋点都点了一遍。我记得有一次,为了追求极致的瞬间抬血能力,我把所有跟圣疗术、神圣震击冷却减少有关的天赋全点上了。进团本后,高压阶段我确实能把一个T的血瞬间抬满,但问题来了,我的蓝条比T的血掉得还快,而且其他团队成员的血线根本顾不上。打完Boss,我基本上就是空蓝状态,感觉自己就像个一次性电池。
后来我才明白过来,PVE的奶骑不能一味地追求某个极致。得均衡,得有章法。我开始关注技能之间的配合,比如神圣震击的冷却,还有圣光闪现和圣光术的使用时机。我反复尝试,重点关注了几个天赋点:
- 第一层,我倾向于点那个能提供更多治疗次数的,像那个每次使用圣光闪现或圣光术后,下次治疗术施法时间缩短的天赋,这能让我更快地刷血,提高治疗效率。
- 第二层,保命和机动性也很重要,毕竟活着才能奶人。我会选择那个能给自己或者队友提供免伤的,或者提升移动速度的。PVE有时候走位不好吃技能,奶妈先躺了,那还玩
- 关键的几层天赋,我着重研究了光环和祝福。我发现那个能增加全体治疗量的光环,比某个只强化单个目标治疗的光环要更实用一些。毕竟团本里,大家一起掉血是常事。
- 的大招,我基本上还是倾向于选择那个能瞬间爆发抬团血的天赋。危急时刻,一个大招下去,整个团队的血线瞬间稳住,那种成就感真是没法比。
就这样反反复复折腾了好多个CD,慢慢地,我才总结出一套在团本里比较稳妥的PVE加点方案。这套天赋既保证了续航,也能在关键时刻爆发抬血,打起来心里有底多了。
PVP加点,那是完全另一个世界
PVE的经验虽然让我积累了不少,但一踏入PVP的战场和竞技场,我瞬间又被打回原形。PVP那真是完全两码事,跟PVE根本不是一个路子。PVE你可能站桩刷血就行,PVP你得跑,得躲,还得防着被集火。保命是第一位的,才是治疗。
我刚开始带着PVE天赋去打JJC,那真是惨不忍睹。别人一个冲锋过来,我还没反应过来,血条已经见底了。控制技能一吃,直接原地等死。我当时就想,这不行,这样下去我别说辅助队友了,自己都活不下来。
于是我又开始新一轮的琢磨。这回我把目光投向了那些在PVE里可能不太起眼的天赋,但在PVP里却能救命的。我开始注重那些能解除控制、增加免伤,以及能提供短时间爆发自保的技能。
- 天赋第一层,我立马换了思路。不再追求纯粹的治疗次数,而是选择了那些能提供硬免伤或者能解除移动限制的天赋。毕竟在PVP里,能动才能活。
- 第二层,我会考虑增强自己的防御能力,比如减少受到的物理伤害或者法术伤害。PVP里,只要你活着,就能给队友希望。
- 控制和反控制,这是PVP里最重要的。我点满了那些能减少控制时间,或者能提供强力解控效果的天赋。尤其是那个能直接解除昏迷的效果,简直是神技,好多时候就靠这个反手一个制裁,然后给自己刷几口血,瞬间就活过来了。
- PVP特有的天赋,那更是重中之重。我仔细研究了那些能增强我治疗韧性,或者减少敌人对我控制效果的天赋。还有那个能让我的保护祝福不被驱散的天赋,虽然不能奶,但是PVP里,给被集火的DPS一个保护,让他缓过来,比我刷几口血强多了。
在竞技场里,我一次次被虐,一次次调整天赋。有时候为了能多站几秒,我甚至牺牲了一部分治疗量。但事实证明,在PVP里,活下来比什么都重要。只有你活着,才能给队友提供持续的治疗和支援。慢慢地,我的奶骑在JJC里也能站稳脚跟了,从一个被集火就死的脆皮奶,变成了一个能抗能打,能在关键时刻救死扶伤的合格奶骑。
说到底,玩游戏就是图个乐子。这天赋加点,没有最好的,只有最适合自己的。我的这些经验,都是我这么多年在艾泽拉斯大陆上,一点点摸爬滚打出来的。希望能给跟我一样热爱神圣骑士的朋友们,提供一点点参考。毕竟每个人的打法和习惯都不一样,最重要的还是自己去实践,去感受,去找到最适合自己的那套玩法。


