哥们儿最近沉迷魔兽战场,不是吹牛,那会儿玩竞技场玩到头疼,PVE团本也刷吐了,就想换换口味。想着战场嘛人多热闹,也需要点技术含量,就一头扎进去了。结果你猜怎么着?刚开始那叫一个惨,进场就是送,连赢一把都费劲,气得我差点把键盘砸了。

那会儿我玩了个战士,心想战士嘛冲锋陷阵,砍就完事了。结果,冲上去一顿乱砍,对面一个法师一个牧师,把我控得死死的,血条跟漏气似的刷刷往下掉,还没摸到人就躺了。复活了再冲,再躺,来来回回几把,我人都傻了。这不是我想象中的英勇战神,这分明是个移动荣誉点。

发现问题,开始琢磨

输得多了,我就开始琢磨了。不能老这么送,得想办法。我开始观察那些厉害的玩家是怎么玩的。不是光看他们打架,我还看他们跑位,看他们什么时候放技能,看他们怎么跟队友配合。这一看,学问可大了。

  • 战士,不再是傻冲的莽夫:

    我以前玩战士,就想着打伤害。后来才明白,在战场里,战士作用可多了。冲锋不光是为了打人,更是为了接近目标或者打断施法。拦截,好家伙,那可是神技,追杀残血,保护己方治疗,简直是万金油。尤其是在风暴之眼或者战歌峡谷这种有旗子的图,我发现我们队伍没人看旗子,我就屁颠屁颠跑过去守。对面有人过来,我一个冲锋,然后震荡波,把人控住,把旗子拿回来。有时候看我们治疗被对面近战缠住了,我直接一个拦截过去,一个断筋,把对面黏住,给治疗喘息的机会。学会了援护,更是关键,能保队友,关键时刻还能给自己转移仇恨。还有那个挫志怒吼,在大团战里放一个,效果简直了,对面物理输出立马下去一截。慢慢的,从以前无脑冲,变成了会根据战局选择冲锋还是拦截,是帮集火还是保护后排,那感觉,完全不一样了, KDA也好看多了。

  • 牧师,不光会加血,还能阴人:

    我也玩过牧师,想说体验下当奶妈的感觉。刚开始就是无脑加血,哪个人血掉了就加。结果对面集火我,我都没反应过来就黑屏了。后来发现,玩牧师,站位太重要了!不能太靠前,也不能太靠后,要能随时支援到队友,自己又不会第一时间被集火。然后我开始研究牧师的控制技能。心灵尖叫(恐惧),这个在团战里找个好位置放,能瞬间打乱对面阵型,给己方争取时间。对面治疗刚想加血,我一个沉默过去,直接断了。更阴险的是,我还学会了驱散。对面法师给我们上冰环减速,我立马驱散掉。对面牧师给他们套盾,我也给他驱散掉。有一把战场,对面一个战士拿了旗子,眼看就要回点了,我跑过去一个痛苦压制,给他减伤,同时用痛和震爆磨他血,拖到队友过来,旗子就这么守住了。那时候才体会到,牧师不光是奶,还是个搅屎棍。

  • 潜行者,不光是刺客,还是战术家:

    玩盗贼的时候,我以前总想着找落单的刺杀,或者直接去偷家。后来发现,在战场里,盗贼的作用比我想象中要大得多。闷棍这个技能,太好用了!开场潜行过去,把对面准备开旗子的人闷掉,或者把对面一个治疗闷住,我们就可以少一个对手。偷袭肾击这种晕,更是控制的核心。看到对面一个治疗加血加得正欢,我直接一个偷袭+肾击,一套爆发打下去,让他完全动弹不得。在阿拉希盆地这种需要占点的图,我常常不开打,先潜行过去,看情况是去偷一个没人的点,还是蹲在路上准备伏击对面的独狼。有一次对面一个法师在我们家矿洞开旗,我直接过去偷袭,然后锁喉、踢一脚打断他,再接个肾击,一套连招,他根本没机会施法,我们点就保住了。我甚至学会了用消失来脱战跑路,或者关键时刻规避伤害,真是保命神技。

每个职业都有每个职业的玩法,不能光看说明书,得自己去摸索,去体验。你玩多了,自然就知道在什么场合该做什么了。我就是这么一步步摸爬滚打过来的。

一些心得

这么玩下来,我发现有几个战场通用的道理:

  • 知道地图,知道目标: 这点太关键了。不是进去就乱打。战歌峡谷抢旗子,阿拉希盆地占资源点,风暴之眼抢旗子和资源点,奥特兰克山谷要打塔杀将军。搞清楚目标,才能知道自己该干嘛
  • 别一个人当Rambo: 除非你装备碾压,不然一个人冲进去基本就是白给。跟着大部队走,或者跟一两个队友配合。
  • 保护治疗是第一要务: 治疗是队伍的血条,治疗倒了,大家也很快就没了。所以看到对面近战缠着自己治疗,一定要过去帮忙。
  • 控制技能别乱交: 晕、沉默、变羊,这些技能留给对面关键人物。比如对面正在加血的治疗,或者正在读大招的DPS。
  • 活着才有输出: 别老想着打最高伤害,有时候保命更重要。站得住,才能持续输出或者提供治疗。

现在再进去战场,虽然不是把把都能赢,但至少自己能感受到在做贡献了,不再是那个只知道送的菜鸟了。而且每次打完,复盘下自己哪里做得哪里做得不下次再改进。这可能就是PVP的乐趣,没完没了的提升,没完没了的挑战。

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