年纪也不小了,玩个游戏就是图个乐子,平时工作忙,回家就想放松一下。之前就随便选了个魔法师职业,想着女孩子嘛造型好看,玩起来应该也轻松。谁知道玩到后面,角色等级上去了,到了要二觉的时候,我一下就懵了。
你别说,这二觉的事儿,当初可把我愁坏了。我这人玩游戏,最怕的就是做选择,尤其是这种关系到后面玩得顺不顺心的选择。几个二觉职业名字一摆出来,什么元素、魔道、召唤、战斗法师,还有那个什么次元行者,我一看就头大。网上攻略一大堆,看来看去都说自己的把我看成一锅浆糊。我心想这可不行,我得自己琢磨琢磨,不能随便跟风。
我为啥这么较真儿?
那会儿我刚被公司调到个新项目组,天天加班到深夜,好不容易有点自己的时间,就想在游戏里找点成就感。以前玩游戏就是瞎玩,这回想着好好研究一下,别再像以前那样玩了个废号,到时候想重新练都提不起劲儿。我这人轴起来,那真是非得把事儿弄个明白不可。
初期摸索:这都是啥玩意儿?
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元素师:刚开始听人说元素师是“亲女儿”,输出爆炸,刷图贼爽。我心想这不就是我要的吗?简单粗暴!结果我看了看技能列表,好家伙,一大堆技能,还得考虑啥子冰火暗光属性的搭配,什么技能释放顺序,把我这脑子都看晕了。我手残党一个,就想按个键就能炸屏的,这元素师一看就不是为我这种手残准备的。而且好多技能还得蓄力,那刷图效率,急死我了。
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魔道学者:又有人推荐魔道,说各种炉子,电塔,很欢乐。我一看视频,确实挺欢乐的,各种怪七倒八歪的。可问题是,这职业技能也太多了?好多小技能还得丢来丢去,还有什么成功率失败率的机制,把我整蒙了。我寻思,玩个游戏咋还玩出概率学来了?这对我这种只求安稳输出的人来说,简直是噩梦。而且有时候技能放出去半天没反应,怪都跑没影了。
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召唤师:当时也考虑过召唤师,听起来多省心,召唤一堆宝宝出去打架,我躲后面看戏就行。这多舒服,最适合我这种懒人了。可我实际去体验了一下,倒不是说它不就是感觉太“和平”了。角色本身参与感不高,有点像在玩一个养成游戏。而且那会儿我电脑配置一般,一召唤一堆宝宝,画面那是卡的,我简直想砸电脑。
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战斗法师:还有战斗法师,听名字就知道是个近战,挥着棍子上去敲。我玩个魔法师本来就是想远程猥琐输出的,你让我上去跟怪肉搏?这不是开玩笑吗!虽然看了看技能,什么变身,炫纹,挺炫酷的,但是对我这种手残党来说,那就是自寻死路。一套连招打不出来,被怪打得生活不能自理,那还不如不玩。
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次元行者:剩个次元行者。这职业,听名字就觉得有点玄乎。技能看起来也挺花里胡哨的,又是穿梭又是召唤啥子扭曲空间的。我这人对这种太高大上的概念就有点抵触,就觉得肯定玩不明白。而且这职业刚出来那会儿,玩的人少,攻略也少,我也不敢贸然尝试。
我的最终选择:简单粗暴才是王道!
来回折腾了快一个星期,我看各种视频,刷各种论坛,到头来发现,我需要的很简单:一个操作不复杂,伤害看得过去,刷图不吃力,玩起来还不能太累的职业。
我把目光又重新放回了元素师。
你可能会问,你前面不是说元素师复杂吗?话是那么说,但是架不住我这人死心眼。后来我又找了几个老玩家问了问,人家就点醒了我。说元素师虽然技能多,但是新手前期根本不用考虑那么多,就挑几个主力技能使劲点就行了。什么黑猫、杰克降临,还有流星一类的,按着放就行。伤害实打实的,范围也大,清怪效率高,比我之前那些花里胡哨的思路强多了。
而且元素师的二觉,那个“大范围核爆”技能,叫什么“湮灭黑洞”的,那特效,那伤害,是真的爽!按一下键,整个屏幕的怪就都没了,这才是玩游戏的快感!我当时就下定决心,就她了!
我这人就是这样,不撞南墙不回头。一开始觉得复杂,但耐着性子去了解了之后,发现只要抓住了重点,根本没那么难。实际玩起来,我确实也觉得挺顺手的。刷图的时候,几个主要技能循环着用,怪就一片一片地倒下了。团本里面,虽然不能说是一线大C,但是混个伤害也绝对够了。最重要的是,玩起来不累心,不用去想太多花里胡哨的东西,对我这种上班族简直是福音。
这阵子玩下来,我的经验就是,如果你也是个跟我差不多的新手,对那些操作复杂的职业望而却步,但又想要个有稳定输出,刷图舒服的魔法师二觉,那你就去试试元素师。别被那些看着复杂的技能吓到了,抓住重点,你就知道啥叫真香了。


