我当时就是想找点新游戏玩,老实说,2022年玩得差不多了,有点空虚。平时工作忙,回家就想放松一下,打打游戏多舒服。于是我就开始琢磨,2023年到底有哪些好游戏值得我投入时间?
喜欢看点预告片,尤其是那种E3,TGA这种大厂子的发布会,每次都守着看。2023年初我就开始关注那些游戏展会的信息,看看有没有什么爆炸性的消息。然后平时上下班路上,也会刷刷B站那些游戏UP主,看看他们测评,前瞻。有时候下班回家,也会逛逛论坛或者游戏社区,瞅瞅大家都在讨论啥游戏,有没有啥口碑炸裂的。就是能收集信息的地方,我都不会放过。
那真是眼花缭乱。感觉每个游戏都说自己是“大作”,“必玩”,“神作”。我这心里就开始犯嘀咕了,这么多,我哪玩得过来?而且我那破电脑,也不是所有游戏都能带得动。我就得先筛选一遍。
初步筛选,先把不合适的都刷掉
我这筛选,主要看几点。
- 自己喜欢的类型:我是那种比较喜欢故事性强一点的,或者操作手感好的,太硬核的魂系,或者纯PVP的,我玩不来。我就喜欢那种能沉浸进去,体验剧情,或者纯粹靠操作爽一把的。
- 看看配置要求:我这老伙计能不能带飞。电脑毕竟不是顶配,有些3A大作一看配置,我就知道跟我无缘了,只能忍痛割爱。
- 口碑:虽然不能全信,但大部分人说好的,肯定有它的道理。我会看看发售后的玩家评价,尤其是那些玩了好几十个小时的老玩家的评论,很有参考价值。
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就这样,我手里就有了个长长的单子。接着就一个个开始尝试了。有些游戏,预告片看着牛逼哄哄,自己一上手,哎呀妈呀,差点把手柄摔了,完全不是我的菜。也有些游戏,一开始没抱啥希望,结果玩着玩着就上头了,真香!
亲自上手,玩了才知道香不香
要说2023年最让我印象深刻的,那必须是几个重磅炸弹。
我记得最清楚的,就是那个《塞尔达传说:王国之泪》。这玩意儿简直了,我当时是特地找了个能玩Switch的朋友,在他家蹭了好多天。天天晚上熬夜,就为了看看海拉鲁大陆又有什么新花样。那“究极手”和“余料建造”,真把我玩傻了,想啥造每次都觉得脑洞不够用。就为了这个游戏,我差点没把自己也搭进去,觉都顾不上睡了,太上头了。
然后就是《博德之门3》。这个我是PC上玩的。多少年没玩过这么纯粹的CRPG了。一开始我还觉得回合制有点慢,玩进去之后就完全不是那么回事儿了。那剧情,那选择,每个角色都有自己的故事,我跟我朋友开黑,两个人为了一个支线任务能吵半天,发现结果还不一样,太有意思了。感觉自己真的在演一部奇幻大片,玩完好久都出不来那个劲儿,感觉贼棒。
2023年还有好多别的。比如那个《漫威蜘蛛侠2》,我本身就是蜘蛛侠的粉丝,那流畅的动作,穿梭在纽约城的感觉,简直不要太爽。剧情也不错,两个蜘蛛侠的故事线交织,打斗场面特别燃。虽然通关之后就觉得差不多了,但过程绝对值回票价,玩起来就是爽。
还有像《星空》这种,虽然争议有点大,但我自己玩进去之后,感觉还是挺有那味儿的。探索宇宙,飞船改造,虽然有些地方确实感觉打磨不够,但那种开放世界的探索感,对于我这种科幻爱好者来说,还是挺吸引我的。我当时就想着,能自己造个飞船,在宇宙里瞎逛,多酷,哪怕只是跑跑任务,也很过瘾。
另外就是一些独立游戏或者小众一点但很惊艳的。比如《心灵杀手2》,那个氛围感,还有剧情的反转,真的把我震撼到了。玩的时候经常被吓一跳,但又忍不住想知道接下来会发生那种光影效果和叙事手法,感觉像看了一部互动电影,太棒了,玩得我直起鸡皮疙瘩。
我的心得:勇敢尝试,相信直觉
一路这么玩下来,我发现,玩游戏这事儿,真得自己去体验。别人的评价只是参考,但自己喜不喜欢,合不合胃口,上手玩了才知道。有时候一个游戏就算有些小缺点,但只要它某个点特别戳你,那它就是好游戏。
我的方法就是,先广泛撒网,看看大家都在聊然后结合自己的喜好和硬件条件,做个初步筛选。接着就是最重要的,大胆去试。别怕踩雷,也别怕浪费时间。毕竟玩游戏就是为了开心,为了体验嘛踩了雷,下次知道避开就是了;玩到好游戏,那真是能开心好一阵子,感觉这钱花得值。通过这样的折腾,我才真正盘点出了自己心里的“好游戏”。



