说起来9.2版本术士天赋哪个厉害,这事儿我可没少折腾,前前后后把几个专精都给玩了个遍,才算摸出门道。

刚进9.2那会儿,我心里就犯嘀咕,版本更新了,装备也换了不少,老一套的天赋还能不能行?我寻思着不能坐吃等死,得自己去捣鼓捣鼓。那时候我主要玩的是毁灭术,想着打本嘛爆发高点总是好的。

刚开始那叫一个摸不着头脑

我记得很清楚,刚开始的时候,我就盯着那些“推荐天赋”看,照着点了一套。结果?打团本,伤害只能说凑合,有时候甚至被隔壁的同装等法师甩开一大截。大米就更别说了,AOE一出,我手忙脚乱,伤害数字看着就心慌。队友倒是没说但我心里那个憋屈,感觉自己就是个混子。

那段时间,我晚上睡觉都睡不踏实,老在想是不是自己手法有问题。后来有天,我一拍大腿,不对,手法再天赋点错了那也是白搭!于是我下定决心,得自己去试,去摸索。

亲自动手,逐个专精地试

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  • 先从毁灭术开始。我把毁灭术的每一层天赋都仔细研究了一遍,然后一个一个地去打木桩,去打随机团。有时候为了测试一个天赋,我能连着打好几把H难度的大米。我发现有个天赋,叫“深渊魔典”,一开始我觉得这玩意儿没啥用,召唤个恶魔守卫,还不如直接扔混乱箭痛快。但后来我把“牺牲魔典”换成了“深渊魔典”,再配合上另一层叫做“内部燃烧”的天赋,那感觉一下子就不同了!恶魔守卫的伤害加上牺牲魔典的增伤,我的单体输出瞬间提了一大截。尤其是打那种高血量的单体boss,这个组合简直是神了,感觉伤害是实打实的,不像以前那种虚飘飘的。
  • 接着我又去试了恶魔术。我对恶魔术一直有点偏见,觉得它铺垫太长,打起来太墨迹。但为了这回“实验”,我也硬着头皮去洗了天赋。恶魔术的核心不就是召唤各种小鬼大鬼嘛我就往这方面使劲儿点。我那时候看中了一个叫“魔典:恶魔仆从”的天赋,觉得能多招个大哥,肯定伤害爆表。可真进了本,发现问题大了,小怪阶段倒是能炸一波,可转火一多,或者需要集火单体的时候,我的伤害就跟不上节奏了。后来我琢磨了一下,把“魔典:恶魔仆从”换成了“末日降临”,再把另外一层“恶魔力量”也点上。这一套下来,我发现恶魔术的节奏感变强了,爆发也更集中了。虽然还是需要一些铺垫,但整体的输出循环流畅了很多,而且小鬼的伤害也实打实的,不再是那种“看起来很美”的感觉了。
  • 我才去看了痛苦术。痛苦术这个专精,说实话我一开始没抱太大希望,因为它打团本爆发看着不咋地,大米也感觉刮痧。但我还是硬着头皮去试了。我当时想,痛苦术不就是靠DOT持续伤害嘛那我就把所有能增强DOT伤害的天赋都点上!我点了“传染”、“灵魂吞噬”,想着把DOT伤害堆到极致。结果打木桩还行,一进本就傻眼了。尤其是大米,小怪血量不多,我的DOT还没跳几下,怪就死了。团本里,短时间爆发也跟不上。那段时间我真是愁得头发都掉了几根。后来我偶然看到一个高玩分享,说痛苦术在9.2有一个“另类”的玩法,就是走“黑暗契约”流派。我抱着死马当活马医的心态试了一下,点了“黑暗契约”、“灵魂燃烧:痛苦无常”,然后再搭配上“协同魔典”。这一套试下来,我感觉就像是打通了任督二脉一样!我的生存能力瞬间提升了好几个档次,而且在需要爆发的时候,伤害也能跟得上了。特别是有些需要抗压的战斗,我能活得比别人久,活着就是DPS!

搞了半天,终于有了自己的答案

折腾了这么久,我心里也渐渐有了数。要说哪个最“厉害”,这真不好说死,得看具体场景。但如果非要我这个“职业玩家”给个最优加点嘛我个人是偏向毁灭术和痛苦术多一点。

毁灭术的话,我的最优选择是:

  • 第一层:深渊魔典(这个能召唤个恶魔守卫帮你打,输出更稳定)
  • 第三层:内部燃烧(配合深渊魔典,那伤害噌噌的)
  • 一层:牺牲魔典(这个是关键,牺牲恶魔给你加伤害,简单粗暴)

这一套打起来,无论是单体还是两三个目标的战斗,伤害都非常给力。它让毁灭术的爆发变得更可控,而且在长时间输出中,也一点不虚。

痛苦术的话,经历了一番折腾,我的选择是偏向生存和爆发平衡:

  • 第一层:灵魂燃烧:痛苦无常(瞬间爆发,而且对DOT有加成)
  • 第二层:黑暗契约(保命神技,让你在复杂环境下能站得住)
  • 一层:协同魔典(这个天赋能让你瞬发灵魂碎片,循环更流畅,还能额外提供增伤)

这个加点让我的痛苦术在大米里不再是刮痧,团本里也能找到自己的位置。最重要的是,打起来心里有底,不怕猝死,还能打出不错的伤害。

说到底,天赋这东西,没有绝对的“最优”,只有最适合自己的。我这么一路试下来,感觉自己更了解术士的机制了,也知道什么时候该换什么天赋。这不就是玩游戏最大的乐趣吗?

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