哥们姐们,今天不说别的,就聊聊我手里这柔道,怎么从下水道爬出来,硬是靠着一套加点,在95版本里打出了爆炸输出,让那些平时爱嘲讽我的队友都闭了嘴。真的,我这可是压箱底的活儿,照着点,你也能把柔道玩出花来。
话说回来,我玩柔道也好几年了,以前那版本,柔道确实有点不给力。伤害不高不低的,一身毕业装打起来,总觉得差一口气。每次组队打团,伤害统计一拉,我经常排在后面,心里别提多憋屈了。看着别人家狂战、剑魂、念帝啥的,那伤害跟开了挂一样,我这柔道就跟个辅助似的。那时候我也没少在网上找攻略,什么柔道高伤加点,什么柔道一线输出,各种帖子都翻烂了,照着别人的点法去试,结果?花了一大堆金币洗点,进图打了半天,一看伤害,还是那个德行,根本没有传说中那种“爆炸”的感觉。
那段时间,我真是玩得心灰意冷,有时候就想,干脆把这号放仓库吃灰得了,要不就直接转职,换个强势点的职业玩玩算了。但是,我对柔道还是有感情的,毕竟是我亲手带大的角色。心里总有个念头,会不会是我哪里搞错了?是不是我还没找到真正适合我这玩法的加点方式?
我为啥知道这些?就是因为我这股子不服输的劲儿!记得有一次,我在普雷团本里,又碰壁了。一个队的柔道,装备看起来跟我差不多,甚至可能还差那么一点点,结果人家打出的伤害,简直让人眼珠子都要掉下来了!那一瞬间,我惊呆了,盯着他头顶的数字,心想这他妈是同一个职业吗?我当时二话不说,直接私聊人家,先是一顿彩虹屁,然后厚着脸皮问人家加点,我说兄弟,你这柔道怎么玩的,太猛了!
一开始那兄弟还有点保留,估计是怕我学走了抢他饭碗。但我真是诚心请教,死缠烂打,把自己的苦逼经历都给他倒了一遍,说我为了柔道怎么怎么努力,怎么怎么不甘心。他大概是被我感动了,或者说被我烦怕了,嘿终于给我透露了一些关键信息。他没直接给我个图,而是给我讲了几个核心思路,以及几个关键技能的取舍。
拿到这些思路后,我那几天觉都睡不我直接把柔道的装备扒光,清空所有技能点,然后按照他说的思路,一点一点地去加。这回我没再直接抄作业,而是带着脑子去尝试。比如他提到了某个小技能在特定情况下伤害很可观,我就去测试,看伤害占比到底怎么样;还有主C技能,哪些是必满的,哪些是可以酌情放弃一些的。我知道,95版本技能点很紧张,想要兼顾所有是不可能的,必须有所取舍。
我直接在修炼场里扎了根,拿着沙袋练了一遍又一遍。每次改动一点加点,我就去打打看,对比一下。那些被我放弃的技能,是不是真的不值得点;那些点满了的技能,是不是真的能打出我想要的效果。尤其是对于TP技能的分配,我更是抠门到了极致,每一级TP都仔细斟酌,生怕浪费了。我还特别留意了技能之间的衔接,是不是流畅,能不能打出最大的连招伤害。那段时间,光是洗点就花了我不少钱,但为了柔道能站起来,我觉得值!
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
经过大概一个多星期的折腾,我的柔道终于脱胎换骨了。我找到了一套我自己觉得最舒服,而且伤害实打实提升了一大截的加点方案。我就把这套加点掰开了揉碎了讲给你们听。这真的是我一个技能一个技能抠出来的,绝对不是纸上谈兵。
- 主要输出技能,该满的都给我点满!
-
抓取奥义:这个被动是柔道的灵魂,直接影响伤害。必满,不解释!
-
末日风暴:柔道的大爆发技能,CD短,伤害高,必满,TP也给我满上。这可是主力输出。
-
死亡摇篮:另一大爆发技能,同样高伤,技能范围大,清小怪打精英都好用。必满,TP同样要满。
-
螺旋彗星落:这个技能很多人纠结,我觉得还是要满,TP也满。它不仅伤害高,而且聚怪能力一流,在刷图和打团中都非常实用,衔接技能很舒服。
-
疾风连击:这个技能可能看起来不起眼,但作为填充技能和衔接,它的伤害不俗,而且优化手感。点满,TP也给我满。
-
裂石破天:柔道的老牌大技能了,伤害高,爆发足,大范围。必满,TP必满。
-
- 辅助与小技能
-
抛投:作为一个控制和位移技能,点1级就够,主要是为了功能性。
-
金刚碎:蹭伤害,位移,也可以点1或者点满看个人习惯,我个人是点满,TP也点满,伤害不低,平时刷图清怪也舒服。
-
彗星冲击波:这个技能我个人是放弃了,将技能点留给其他更高伤害的。
-
- 觉醒技能
-
一觉,二觉技能:不用多说,全部给我点满,TP也点满。这是柔道最强大的爆发手段,打团打BOSS全靠它们。
-
- 通用被动
-
物理暴击,受身蹲伏这些基本常识,不多说了,该点的点上。
-
兄弟们,这套加点我已经用了很久了,从95版本初期到一路打过来,我的柔道再也没当过混子。每次输出结算,我都能稳稳地呆在第一梯队。这东西不是玄学,是真的我在修炼场里一个一个技能抠出来,实战里一次一次验证过的。有了这加点,你再配上合适的装备,把你的柔道玩起来,绝对会让你大呼过瘾!别再犹豫了,照着我的点,去试试看,你也能把柔道玩出爆炸输出!



