说起来,玩逐风者这事儿,也是挺巧的。那时候国服DNF正好周年庆,送了不少东西,我就寻思着练个小号玩玩。刚好看到逐风者这个职业,看着挺帅气,技能也酷炫,就想着试试看。毕竟是大风起兮云飞扬嘛名字就够霸气了。

刚开始玩的时候,那叫一个懵逼。我记得是跟着主线任务一路瞎点技能,什么亮了点什么,反正就想着能过图就行。那时候技能点根本不够用,伤害也刮痧,打个普通副本都得磕好几个药。尤其是一些群怪多的地方,我这逐风者感觉就跟个风筝似的,被怪物追着到处跑,一点儿也不潇洒。

有一次打到某个深渊图,那叫一个绝望。怪又多又肉,我技能甩完一套,怪的血条动都没动多少。当时我就在想,这职业是不是废了?还是我压根就没玩明白?那段时间真的是有点心灰意冷,甚至都想直接把这号丢一边不管了。

我开始琢磨怎么加点

后来实在是被虐得不行了,我才开始真正上网找攻略。那时候可不像现在这么方便,都是在贴里翻帖子,或者去一些老哥的个人网站上找零散的资料。看到不少人都在讨论逐风者,说这职业刷图挺强的,操作也比较流畅,尤其适合我们这种没啥钱的平民玩家。这下我才重新燃起了希望。

我发现大家对逐风者的加点争议还挺大的。有说要主加某个小技能的,有说要堆几个无色大技能的,搞得我头都大了。但我还是耐着性子,把那些帖子一个个看过去,尤其是那种详细讲了技能特点和输出循环的,我就多研究研究。

我那会儿就琢磨着,既然是平民,那肯定得把效率放在第一位。不能光顾着帅,还得能打得出伤害,而且蓝耗也不能太高,不然药钱都得花不少。于是我就开始自己动手,在游戏里洗点,然后下副本去试。那段时间,我几乎把能洗点的机会都用完了。

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我的血泪史和一些小发现

最早我尝试的是那种主点小技能的流派,想着小技能CD短,可以频繁输出。比如像大风之神击风鸣冲击这种。一顿操作猛如虎,结果伤害一看,还没人家一个大技能高。而且这些小技能范围有时候也有限,打群怪效率就不行了。白白浪费了一堆技能点。

后来我又试了试把几个无色技能点满的。比如疾风之刃真空旋风破这种。大技能放起来是挺爽的,伤害也看得过去。但是问题来了,这些技能CD太长了,中间的真空期特别明显,我只能站在那儿平X或者放些不痛不痒的小技能,导致整个刷图节奏断断续续的,很不舒服。而且这些技能蓝耗也大,没几下蓝就见底了。

就在我快要放弃的时候,一个老哥的帖子给了我灵感。他提到逐风者有很多技能是带有聚怪效果的,而且有一些技能的脱手能力很强。当时我就想,对,我每次打怪都是靠走位把怪引到一起,为什么不利用技能自带的聚怪?

于是我重新调整了思路,开始去实践那些既有输出又兼顾范围和控制的技能。我先把那些看起来花里胡哨,但实际伤害不高的技能都放弃了。然后重点看那些能把怪吸到一起,或者能快速清怪的技能。

我的平民逐风者加点终极版

经过无数次的洗点和刷图实践,我终于摸索出了一套自认为最适合我们平民玩家的加点方案。这套加点不仅兼顾了清小怪和打BOSS的效率,蓝耗也相对友用起来特别顺手。我把一些主要技能都点满了,再把一些辅助技能拉到够用就行。

具体来说,我主要会点满以下这些技能:

  • 风之气息:这个是核心BUFF,必须点满,加攻速移速力量,刷图手感直接起飞。
  • 游离之风:这个技能虽然伤害不高,但是可以快速位移,躲技能跑路都很方便,点到够用就行,不用刻意点满。
  • 风鸣冲击:这个技能我点满了,虽然是小技能,但CD短,伤害也不错,可以作为补刀和衔接技能。
  • 大风之神击:同样点满,伤害足,范围也还行,我基本是作为一个主要输出技能来用的。
  • 疾风之刃:这是我非常喜欢的一个技能,伤害高,范围大,清怪效率一流,必满!
  • 真空旋风破:这个技能聚怪能力很强,而且伤害也不俗,打一群怪的时候简直是神技,我也点满了。
  • 风卷残云:输出很爆炸的一个技能,打BOSS的主力输出之一,必须点满。
  • 天雷引:这个技能兼顾了控制和输出,范围也很大,虽然动作有点大,但关键时候很好用,点满。
  • 极限风暴:我的二觉技能,不用多说,肯定点满了,爆发伤害全靠它。

我还会根据SP(技能点)和TP(技能特性点)的剩余情况,给一些通用技能比如受身蹲伏物理暴击跃翔这些点上,保证生存和基础属性不拖后腿。剩下的TP基本都投入到主要输出技能里了,比如疾风之刃、真空旋风破这些,让它们的伤害更上一层楼。

用这套加点刷图之后,我感觉整个游戏体验都变好了。清小怪流畅,打精英怪和BOSS也不再刮痧,而且蓝药也不用一直磕了,省了不少金币。现在我用这个号刷图,那叫一个舒服,感觉以前浪费的那些洗点钱都值了。如果你也是一个平民逐风者,不妨试试我这套加点,说不定你也能找到飞一般的感觉!

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