要说这DNF里头,锻造和增幅到底冲突不冲突,我以前也是一头雾水,老纠结这事儿。刚开始玩的时候,我那时候刚毕业,也没啥钱,玩个狂战士,就跟着瞎强化。强化到伤害还是感觉不够看,心想我这钱是不是白花了?

那时候我玩的是狂战士,武器强上去了,面板也好看,但打团的时候,伤害老是差一口气。旁边一个鬼泣哥们,装备看上去没我那么闪,但他打的伤害愣是比我高一截。我当时就纳闷了,跑去问他,你是怎么搞的?他看了我一眼,说:“兄弟,你锻造了吗?” 我当时愣住了,锻造?那是什么鬼?我就知道强化,哪里知道锻造。

后来我才知道,狂战士、鬼泣、阿修罗这些职业,他们大部分技能伤害是按固定值算的,就是咱们说的“固伤职业”。这类职业,武器搞强化,提升确实有,但不如去搞锻造。锻造是直接提升武器的独立攻击力,你独立攻击越高,固伤技能的伤害就越高。我那时候傻,光顾着把武器强高了,结果锻造等级一点没动,等于把提升伤害的最大一块给漏了。

那我就问了,既然锻造这么重要,那增幅?增幅是干啥的?那位鬼泣老哥就跟我耐心解释了,增幅这玩意儿,它跟强化有点像,也是提升武器的攻击力,物理攻击或者魔法攻击。但是它比强化多了一层,就是会额外增加你的力量、智力、体力、精神,就是咱们常说的“四维”。增幅对于那些技能伤害是按百分比算的职业,比如剑宗、漫游、元素师,也就是咱们说的“百分比职业”,那简直是飞天遁地的提升。

我听完这才恍然大悟!原来这两种东西,它不是互相冲突的,而是针对的职业类型不一样!你一个固伤职业,跑去砸钱增幅,虽然也能加点四维,可你武器的物理魔法攻击力对你固伤技能提升不大,那钱花得多冤枉?反过来,你一个百分比职业,光去锻造,独立攻击力对你百分比技能也没啥大用,这不也是白忙活一场吗?

那时候我就琢磨着,那我这狂战士的武器,是不是得把强化洗掉,重新去锻造?鬼泣老哥说不用,强化和锻造是两码事,可以共存。但是,你得搞清楚你的主要提升点在哪里。对于我的狂战士,那肯定是要把武器锻造等级拉满。后来我去了铁匠铺那边找NPC铁匠波肯,把我的武器从锻造0一直升到锻造8,每升一级,那独立攻击力涨得,简直跟坐火箭一样!再回去打团,伤害蹭蹭就上去了。

后来玩剑宗号,我可就学聪明了。我的剑宗,那可是实打实的百分比职业,技能伤害全看武器的物理攻击力。所以我的策略就完全变了,不再去搞锻造,而是去猛冲增幅!我记得有一年,为了增幅一把光剑,我把攒了好久的金币全都砸进去了。增幅这玩意儿可比锻造刺激多了,你锻造是失败了只掉级,但增幅失败了,那可是直接碎掉的!多少光头大佬就是这样诞生的。我当时也是心惊胆战,手都在抖,就怕一不小心给搞碎了。但拼搏总是值得的,当我的武器成功增幅到12的时候,那面板,那伤害,直接把我的剑宗推到了一个新高度。

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我为啥知道这些?我那阵子,工作不忙,正好赶上DNF更新大版本,那股子劲头,就想着把号整明白了,天天泡在游戏里研究这些东西。有时候为了省钱,我还专门去网上找那些大佬的直播,看他们怎么操作,怎么省钱,怎么把装备弄得更厉害。后来自己也试着去摆摊倒腾点金币,就为了多一点钱去搞装备。那时候真是全身心投入,玩得比上班还认真。

所以说,这锻造和增幅,它不是一个冲突的问题,它就是个选择题。你得看清楚你玩的是什么职业,你的职业是吃固伤还是吃百分比。然后你再看看自己的钱包,你的预算有多少。增幅这东西,它确实能给你带来更高的上限和更全面的提升,加的四维在那摆着。但它烧钱,风险也高。锻造,它对于固伤职业来说,是实实在在的提升,而且投入相对要少得多,风险也低,失败了也就是掉级。

我的经验总结出来就是:

  • 先看职业:

    • 如果你玩的是固伤职业,技能伤害看独立攻击力的,比如狂战士、阿修罗、鬼泣等,那你的武器,就去锻造,把锻造等级冲上去,锻造的机器在铁匠铺旁边的波肯那儿。

    • 如果你玩的是百分比职业,技能伤害看武器物理/魔法攻击力的,比如剑宗、剑魂、元素师、漫游等,那你的武器,就去增幅,尽量把增幅等级提高,增幅的机器在赛丽亚旅馆旁边的克伦特那里。

  • 再看钱包和心态:

    • 如果你预算有限,或者你就是想安逸玩,不想冒险,那即使是百分比职业,你也可以先用强化过度,或者先不碰增幅,把更多资源投入到其他装备的打造上,比如附魔、徽章什么的。固伤职业就踏踏实实锻造。

    • 如果你追求极致,钱包也比较充裕,想把伤害堆到天花板,那增幅就是你百分比职业的终极目标。固伤职业在锻造毕业后,有钱也可以考虑增幅一下,毕竟增幅还能加四维,但优先级肯定排在锻造后面。

反正,玩游戏就是图个乐子,别太较真,找个适合自己角色的路子,玩得开心最重要。

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