说起来,我第一次真正注意到Dontnod这家公司,那会儿还在琢磨着找点不一样的游戏玩玩。那会儿,市面上流行的都是那些打打杀杀的,或者画面特别炫酷的大作,但我总觉得少了点后来也不知道在哪儿,大概是某个游戏论坛里,看到大家在聊一个叫《奇异人生》的游戏。那时候我就觉得,这名字听着就挺特别的,不像那些一眼看过去就知道是啥的游戏。

当时就有点好奇,这到底是个啥游戏?也没多想,就随手点进去看了看预告片。画面不是那种顶级写实风,有点卡通渲染的味道,但人物表情特细腻,背景音乐也挺有味道的。最让我上心的,是它那个“时间倒流”的玩法,还有里面那些看起来挺纠结的抉择。我就寻思着,这玩意儿有点意思,跟以往玩过的都不一样。没多犹豫,直接就把它给下了下来,准备好好体验体验。

这一玩,可真是把我给迷住了。开场没多久,就感觉到游戏里那种青春期的迷茫、友谊的挣扎、还有那些小镇里的秘密,一股脑儿地扑面而来。我记得特别清楚,第一次用时间倒流解决一个小难题,那种新鲜感一下子就上来了。但最让我触动的,还是那些“选择”。游戏里经常会让你做一些看起来是小事,但感觉又很重要,会影响后面剧情发展的决定。每次点下去,我心里都嘀咕好一阵,生怕选错了,或者说,选了之后会后悔。

就这么玩着玩着,我整个人都沉进去了,感觉就像是自己真的成了游戏里的角色,在经历她的生活。等到第一章玩完,我就觉得不对劲了,这游戏怎么这么对我胃口?以前玩游戏,通关就通关了,很少会有这种玩完之后还忍不住去琢磨开发者的。我当时就想,到底是哪个工作室,能做出这么有意思,这么有“人味儿”的游戏?

我开始挖掘他们的底细

于是乎,我就开始在网上使劲儿扒拉,看看到底是谁把这游戏整出来的。一搜才知道,这家工作室叫Dontnod Entertainment。那时候我对他们的了解还挺少的,就知道这名字听起来有点酷。我就继续往下翻,看看他们之前还做过结果发现,他们还做过一个叫《勿忘我》的,还有个《吸血鬼》。这俩我以前都只是听过名字,没怎么留意过,因为当时对那类游戏没啥太大兴趣。

我当时就想,既然《奇异人生》这么合我心意,那其他游戏说不定也有惊喜?我就抱着试试看的心态,把《勿忘我》和《吸血鬼》也找来玩了玩。这一玩,我才算是真正摸清了Dontnod这家公司的“套路”或者说,“路数”。

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《勿忘我》虽然是个动作游戏,跟《奇异人生》的风格完全不一样,但里面那个记忆修改的设定,还有对未来社会的反思,同样让我感受到了他们对故事的执着。那种把科技和人性掺和在一起讲故事的方式,挺有意思的。而《吸血鬼》更不用说了,那又是一个完全不同的调调,在维多利亚时代的伦敦当吸血鬼,每次吸血前都要纠结一番,杀不杀人,杀谁,都会影响整个城市。这种道德选择的压迫感,又跟《奇异人生》里的选择有异曲同工之妙。玩着玩着,我就发现,他们好像特别喜欢让人去思考,去做那些两难的抉择,而且每次选择都有份量。

逐渐认识他们的“工作室哲学”

慢慢地,通过玩他们的这些游戏,我就对Dontnod这家工作室有了一个清晰的印象。我觉得他们家做游戏,最看重的就是“故事”和“情感”。他们可能不是那种追求顶尖画质或者最复杂玩法的公司,但他们特别擅长通过游戏来讲述一个引人入胜的故事,塑造一些让人印象深刻的角色。

他们游戏里的人物,往往不是那种高大全的英雄,更多的是一些有点缺陷,有点挣扎的普通人,或者说是“边缘人”。比如《奇异人生》里的青春期少女,或者《吸血鬼》里挣扎于人性的吸血鬼医生。他们总能把这些人物的内心世界,那些细腻的情感,通过剧情和对话展现出来,让你情不自禁地去代入,去感受。

而且他们最牛的一点,就是把“选择与后果”这个主题玩明白了。不像很多游戏里的选择只是摆设,在Dontnod的游戏里,你的每一个选择,无论是大是小,真的都会产生蝴蝶效应,影响后面故事的走向。这种“后果自负”的感觉,让我在玩游戏的时候特别投入,也特别谨慎。玩完之后,我还经常会去跟朋友讨论,说哎呀我当时选了你选了结果咋样了。这种回味无穷的感觉,是很多其他游戏给不了的。

后来他们又出了《告诉我为什么》、《双镜》这些游戏,我虽然不一定每个都深入玩了,但总是会关注一下。因为我知道,只要是Dontnod出的,肯定都是那种有自己想法,有自己“脾气”的游戏。他们总能做出一些让我觉得有意思、有思考价值的东西。那种从游戏里体会人生百态,感受情感冲击的体验,就是我对Dontnod这家工作室最深的印象。他们就是那种不跟风,坚持自己调调的,我特别喜欢。

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