说起来这个12.10版本,我刚开始那会儿,是真的有点迷糊。你玩LOL的都知道,每次版本大变动,特别是这种号称“耐久度更新”的,那可真不是闹着玩的。我那时候就想着,既然大家都肉了,那是不是就得无脑堆输出了?或者干脆就堆穿透?一开始可没少吃亏。
我记得刚更新那几天,我玩我的老本行ADC,心想既然大家都变肉了,那我肯定得暴力起来,什么狂风之力、收集者、无尽之刃,一套直接就往上招呼。结果?每次团战打起来,对面一个坦克冲过来,我一套打在他身上,血条跟没动似的。然后我就傻眼了,我的伤害?以前能秒C位的,现在连个辅助都打不动。可把我郁闷坏了。
后来我就开始琢磨,是不是我思路错了?我看了看更新公告,不是说大家都变肉了,治疗量和护盾量也削弱了吗?那肯定不能再像以前那样想着一套秒人。得想办法打持续输出,还得能活下来。那时候我就硬着头皮,开始尝试一些不一样的出装思路。
我第一个改的就是ADC。之前我老爱出那些纯输出的装备,什么暴击吸血,穿甲。结果发现打不出效果。后来我就试着把韧性和坦度稍微带一点进来。比如攻速鞋是肯定要的,然后第一件我还是会考虑像海妖杀手这样的持续输出神话。但第二件,我开始不着急出无尽了。我发现出个死亡之舞效果特别以前死亡之舞对ADC来说,优先级没那么高,但12.10版本这东西改了之后,你打出来的伤害会延迟扣血,而且参与击杀还能回血。这简直就是把AD的生存能力拉起来了一大截。
我记得有一次玩女警,下路对线,对面打野来抓,一波2打3。我那时候就已经出了海妖和死亡之舞。对面打野是个蔚,一套冲过来把我打残了。本来我心里咯噔一下,觉得要交代了。结果死亡之舞一触发,伤害延迟,我趁机点了几枪,还拉开了距离,然后反杀了对面辅助。那一刻我就明白,这版本光有输出不行,你得能站住。
然后就是上单和打野这边,我觉得变化也挺大的。以前打野刀一出,大家就拼命刷野gank。我发现一些肉打野和战士打野,出装思路也得改。像以前瞎子这种英雄,喜欢出星蚀或者穿甲,追求一套爆发。我试了几把,发现也打不动人。后来我就尝试了神圣分离者流派。这玩意儿有生命值,有技能急速,还能根据对面最大生命值造成伤害。我那时候玩男枪,以前我都是幕刃幽梦一套。结果打团对面肉的跟铁桶一样。后来转了神圣分离者,再补个黑切,发现伤害虽然没那么爆炸了,但是打在肉身上是实打实的疼,而且我自己也硬了不少,能抗住更多的伤害再输出。
说起来,上单那块儿更是有意思。我有个朋友,以前玩诺手,老喜欢出幽梦或者死亡之舞当第一件。这版本他还是这么玩,被对面吊着打。我跟他说了好几次,现在大家血都厚了,你光想着冲进去砍,自己脆得跟纸一样,那不是找死吗?后来他才听我的,第一件开始出冰脉护手或者日炎圣盾这种带坦度的装备。别小看那点抗性跟血量,真打起来,你多站两秒,多转几刀,那伤害可就完全不一样了。以前诺手一套爆发能打死人,现在是靠流血和持续输出磨死人。
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我甚至还去试了试一些法师的出装。以前法师都求爆发,什么卢登、帽子,一套秒人。我发现时光之杖这件装备又开始香了。想想看,这版本节奏整体变慢,打架时间拉长,时光之杖提供的血量、法力值和法强成长,简直就是为这个版本量身定做。我玩发条,以前出卢登、影焰,打起来感觉伤害不够看。后来尝试了时光之杖,再补个大天使,发现不仅自己肉了一圈,蓝量也足,打团拉扯起来特别舒服,伤害也不比以前差多少。
所以说,这个12.10版本,我最大的感受就是,不能再盲目地追求极限输出了。你得在保证自己能活下来的前提下,再考虑如何去打输出。坦度装备和一些功能性装备的优先级都提高了。那些能提供血量、抗性、或者持续回复的装备,都变得特别吃香。每次打完游戏,我都会去复盘一下,看看是哪里没做装备是不是有问题。然后下次再改,再试。
就这么一点点试过来,慢慢摸索,才算是摸清楚了这个版本的门道。感觉每次版本更新就像是一次挑战,逼着我们去学习,去适应。但挑战完了,学会了新东西,那成就感也是杠杠的。



