我刚开始玩螳螂那会儿,挺菜的。每次看直播,那些大神玩螳螂,那叫一个秀,进进出出,咔咔几下就把人头收了,然后滚雪球一样把对面宰了。我自己玩,前期也能抓到几个人头,感觉好像也挺顺的,经济也不错。

可问题就来了,我老是收不了割。明明优势挺大,人头也多,但一到后期团战,或者对面抱团推塔的时候,我就感觉自己跟个隐形人似的,打不出啥效果。要么进场就被秒,要么就是打不死人,每次都觉得差那么一口气,就是赢不了。

我咋琢磨明白这事的?

有那么一阵子,手头上的事情特别不顺心,工作生活,搞得我整个人都快麻木了。那段时间也没啥心思搞别的,就想着晚上打两把游戏放松一下,结果连游戏也越打越气。排位分掉得厉害,玩螳螂也是连败。我就坐在电脑前,看着那胜率,越想越不甘心,越想越觉得哪里不对劲。

我寻思着,不能这么下去了,得找出问题到底在哪。我就开始琢磨,那些大神玩家到底跟我有啥不一样?技术是肯定有差距的,但这差距到底体现在哪?我把自己的录像拉出来看,又去看别人的直播,人家是怎么把优势转成胜势的,我是怎么把优势给浪没的。

看了好多把,我才发现,咱们螳螂这英雄,最他妈关键的,还真不是你杀多少人头,而是你那三波进化,啥时候点点不对,就TM收不了割!以前我老是傻乎乎地,就照着别人的攻略一顿点,没想过为啥要点那个。

我的进化诀窍

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我后来总结出来,螳螂的进化,就是个活学活用的过程,根本没有固定答案,你得看局势,看对面,甚至看自家队友。

  • 第一波进化:六级,大部分时候都是Q。

    我以前也想过点E或者W,但后来发现,六级Q的进化,那个攻击距离和额外的孤立无援伤害,对于我们前期刷野效率和野区遭遇战太重要了。你Q进化了,清野快,单挑能力强,特别是抓到对面落单的,那一刀下去,真TM疼。这是你前期滚雪球的根本,没这个,你没伤害,抓人效率低,节奏就断了。

  • 第二波进化:十一级,就看对面阵容和咱家的需求了。

    • 如果对面脆皮多,或者你们家缺进场收割能力,我会点E。

      E进化后,跳的距离远,而且杀人或者助攻还能刷新,这是螳螂后期收割的灵魂!你有了这个,团战就能灵活进场,收掉一个残血,立马又能跳走或者跳另一个人。我以前就是不点E,一头扎进去,杀了人想走走不掉,或者想追下一个追不上。点了E就不一样了,感觉自己像个开了挂的刺客,收割起来那叫一个流畅。

    • 但如果对面很肉,或者你们家控制少,团战老是留不住人,我就会点W。

      W进化后,减速效果强,还能回血,最关键的是,能同时打到多个目标。这在团战拉扯的时候太好用了,对面想跑?一个W过去减速,队友就能跟上。对面想冲进来?你一个W丢出去,也能给队友创造输出环境。而且那个回血,在后期拉扯中,有时候能救你一命,让你多打一套。

  • 第三波进化:十六级,这时候就真是看你前面选了以及这盘游戏到底想怎么赢。

    • 如果你十一级点了W,那这波多半会补E。

      为因为到后期,收割能力变得尤其重要。哪怕前面队伍依靠W赢了一些团战,但最终收割或者追击残血,E的优先级还是很高。这就是为了把自己变成一个真正的“刺客终结者”。

    • 如果你前面点了E,我有时候会点R。

      R进化后,多一次隐身,进场离场更方便,而且能穿梭野区逃命追击。我以前觉得R没啥用,但后来发现,对面如果控制多,或者站位特别集中,你R进化了,就能更安全地切进去,打一套爆发然后立马隐身拉开,等技能CD好了再找机会。特别是偷袭对面C位,双重隐身,神出鬼没的,对面根本防不住。

    • 如果十一级点了E,但发现团战老是打不赢,需要更好的留人或者清线,补W也是一种选择。

      这种情况比较少,但不是没有。真的,你得看当时什么最能帮助你赢。

所以说,玩螳螂,你不能光想着怎么杀人,你得想着怎么赢!我那段时间,就是把这个进化思路彻底吃透了,才发现螳螂这个英雄的上限远比我想象的要高。从那以后,我玩螳螂就不再是光想着怎么秀,而是想着怎么根据局势,选对进化,然后把我自己的作用发挥到最大,把劣势扳回来,把优势扩大,最终把对面的水晶给推平。

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