要说这个MSI季中冠军赛,我每年都看,算是老粉了。不过看来看去,我心里头一直有个疙瘩,就是这比赛的赛制,是不是老变来变去的?感觉每年看都有点不一样,有时候甚至一下子没搞明白规则是前段时间我闲着没事,就琢磨着,干脆自己把历年MSI的赛制都翻出来,好好对比分析一下,看看它到底变了多少,为啥变。

一旦有了点子,就得赶紧动手。当时就打开电脑,想着从哪儿开始找资料?先去官方网站搜了搜,结果发现官方资料虽然有,但要找历年的赛制变化,得一点一点扒拉。这可把我累坏了。我开始是想着,就按年份来呗,从第一届MSI,也就是2015年开始查起。

我怎么开始扒拉资料的?

我最早是想着直接搜“2015 MSI 赛制”,然后看到相关的新闻稿,或者一些游戏媒体的报道,就把当时比赛的规则给记下来。记的时候,我特意分了几块:

  • 参赛队伍和赛区:看看每年有多少个赛区参加,队伍数量是不是固定。
  • 入围赛(Play-in):这玩意儿啥时候开始有的?有的话,是咋个打法?晋级名额又是几个?
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  • 小组赛(Group Stage):小组赛的队伍数量、是单循环还是双循环、积分规则、晋级淘汰赛的名额。
  • 淘汰赛(Knockout Stage):是单败淘汰还是双败淘汰?八强、四强、决赛的对阵规则有没有变?

我可是一个年份一个年份这么抠过来的。先是找到2015年的,那会儿的MSI赛制还比较简单,没那么复杂。就几个主要赛区的冠军队伍,再加上一个外卡赛区冠军,直接打小组赛,然后淘汰赛。我当时就记录下来了:当年就六个队伍,打了双循环的小组赛,前四名进淘汰赛,淘汰赛是单败的。心里寻思着,这不跟我们平时看的联赛季后赛差不多嘛

一年一年的细致对比

接着我就去翻2016年的资料,发现变化不大,基本上还是那个框架。但从2017年开始,我明显感觉到拳头公司想搞点新意思了。那时候,就多了一个“入围赛”,就是给那些比较小的赛区机会,让他们先打一轮,争夺进入正赛小组赛的资格。我当时看到这,心里头就冒出一句话:这是要给小赛区多点曝光!也更公平了点,不能老是那几个大腿在前面玩。

然后我继续往后看,2018、2019年,入围赛的模式基本是定下来了,但小组赛和淘汰赛偶尔会有些微调。比如小组赛双循环的场次调整,或者淘汰赛种子队伍的抽签规则。这些细节我当时都一一记在本子上。

到了2020年,那一年因为疫情,MSI直接停办了,这让我挺遗憾的,不过这也算是个特殊情况。但我没停,继续看2021年。那一年,我发现MSI的规模又扩大了,参赛队伍更多了。而且淘汰赛阶段,我记得好像首次引入了双败赛制。我当时看到这个规则,心想这可太棒了,一场输了还有机会,比赛的看点可就多了。

再往后,比如去年的MSI,赛制也一直在优化。双败赛制成了常态,而且入围赛和小组赛的晋级规则也在不断地调整,希望能让比赛更有悬念,也给不同赛区的队伍更多机会展示自己。比如有些时候,入围赛晋级队伍的数量会调整,直接影响到小组赛的格局。队伍从入围赛打上来,就像是完成了一次逆袭,看着贼带劲。

我的心得体会

我这么一番折腾下来,把历年MSI的赛制都捋了一遍,心里头还真有了个大概。这MSI的赛制,还真不是一成不变的,变化还挺多的。但这些变化,我发现大多都是往更好的方向走的。目的很明确,就是为了让比赛:

  • 更公平:给更多赛区机会,尤其是一些新兴赛区。
  • 观赏性更强:引入双败赛制,让比赛过程更跌宕起伏。
  • 更具竞争力:通过调整赛程,让每场比赛都至关重要。

比如从最初的简单小组赛加单败淘汰,到后来加入入围赛,再到引入双败淘汰,每一次调整都是为了让赛事更完善,更能吸引观众。我觉着,拳头公司每年都会根据前一年的经验,还有大家的反馈,去优化这些规则。就像我折腾这事儿一样,一开始没头没脑的,后来一点点理清了,也就明白了他们的用意。现在再看MSI,心里头就亮堂多了,知道这些规则都是怎么一步步演变过来的。

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