最近我迷上了一个游戏,叫做《project:fighter》,这名字听着有点像是个半成品,但玩进去才知道,这玩意儿还真挺有意思的。我当初是刷短视频刷到的,就那么一眼,看到一个角色biu地一下冲出去,一套连招把对手打得稀里哗,当时就觉得有点意思,心想这是啥新出的格斗游戏?以前没听过。
我这人就是好奇心重,看到新鲜玩意儿总想去摸索摸索。那天晚上也没啥事,我就想着去搜搜看。一搜,出来的资料还真不多,感觉就是个小众游戏。但我还是不死心,找了半天,才在一个小论坛上扒拉到了点信息,说这游戏是个独立工作室做的。我就更来劲了,独立游戏嘛总有股子特殊的味道。二话不说,直接找了个途径把它给下下来了。
装完打开,第一眼的感觉就是,画面有点粗犷,但角色设计还挺有自己的风格。不是那种特别精致的3A大作,但看起来就是舒服,有点街机那味儿。刚进去,游戏引导直接把我给扔训练场了。这对我来说是好事,我打格斗游戏喜欢自己摸索。一开始按键肯定都是瞎按的,拳脚相加,乱七八糟。结果发现,这游戏的基础操作还挺好上手的。
上手过程,从懵圈到“我好像懂了”
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摸索按键:我花了好长时间在训练场里,一个键一个键地试,轻拳轻脚、重拳重脚,防御、跳跃、冲刺,这些基础动作很快就搞明白了。这游戏有个特点,就是每个角色有那么几套基础连招,输入指令不会特别复杂,都是一些前后方向加按键的组合,挺友好的。
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琢磨连段:搞明白基础之后,我就开始琢磨连段了。这游戏不像有些格斗游戏,连段特别长,得背好几十个键位。它这里,都是几段短连招,但是衔接特别流畅,打起来手感是真的爽。比如我用那个穿黑衣服戴帽子的角色,一个跳重脚过去,落地直接接一套轻拳轻拳重拳的组合,然后还能接一个特殊技能,瞬间就把对手打飞了。这感觉,一下子就找到了格斗游戏的那种快感。
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学习特殊技和必杀技:然后就是更深层次的东西了,每个角色都有自己的特殊技能和必杀技。这些技能的指令稍微复杂点,但也不是那种需要摇杆转一圈半的变态。我记得我练那个“波动拳”指令的角色,一开始老是发不出来,后来才发现是方向按得不够快或者按错了,多练几遍,手感就出来了。那种成功发出必杀技,屏幕上特效炸裂的感觉,真的让人肾上腺素飙升。
刚开始,我就在单人模式里死磕。先是把每个角色的故事模式都打了一遍,主要是为了熟悉每个角色的出招和特性。每个角色的背景故事虽然简单,但也能看得出来设计师是用了心的。打完故事模式,我就去挑战街机模式,那个难度提升得就快了,电脑AI会开始防御,还会反击,不再是站桩给我打了。
在街机模式里,我发现这游戏的节奏感特别强。不像有些游戏,你打一套连招对手就死了,它这里讲究的是你来我往,攻防转换。我经常是把对手打到残血,结果自己一个不小心,被对手一套反打,直接给我KO了。这让我觉得特别有挑战性,每次输了,我都会琢磨自己哪里做得不下次怎么才能避开对手的攻击,抓住机会反击。
后来我胆子大了,跑去玩了玩联机模式。刚进去的时候,那真是被虐得不要不要的。遇到几个大佬,一套连招打得我根本摸不着地。但我这人就是越挫越勇,输了我就看回放,学大佬们怎么走位,怎么连招,怎么防御。慢慢地,我也能跟人打得有来有回了。虽然赢的时候不多,但那种跟真人斗智斗勇的感觉,是跟电脑打完全不一样的。
现在我每天下班,都会抽空玩几把《project:fighter》。这游戏给我最大的感受就是,它很纯粹。没有那么多花里胡哨的东西,就是把格斗游戏的精髓给抓住了。拳拳到肉的打击感,流畅的连招系统,还有每个角色独特的战斗风格,都让我爱不释手。如果你也是个喜欢格斗游戏的玩家,或者想找个能轻松上手,但又充满挑战性的游戏,那我真挺推荐你去试试《project:fighter》的。



