兄弟们,姐妹们,今天我来跟大家唠唠我玩《Screeps》的那些事儿,特别是怎么从一个啥也不知道的愣头青,一步步摸爬滚打,把基地搞得有模有样。这游戏一开始玩,给我的感觉就是——妈呀,这哪里是游戏,这分明是写代码!当时就有点懵圈,心想这玩意儿能玩得下去吗?

我第一次进游戏,黑漆漆一片,就一个孵化器,一个能量矿。我跟着那个教程,懵懵懂懂地敲下了第一行代码,一个叫‘爬虫’的小东西就“噗”地一声蹦出来了,摇摇晃晃地奔着能量矿去了。那叫一个兴奋!看着它吭哧吭哧挖矿,我心里别提多美了。可是好景不长,它挖满了就傻站在那儿,能量也没地方送。我才意识到,豁,得告诉它把能量送回孵化器,或者去建点于是我又回去琢磨,怎么让它‘走’起来,把能量搬过去。

从零开始的基地雏形

我那会儿真是啥都不懂,代码抄抄改改,好几次把游戏搞崩,或者爬虫就卡在一个地方不动了。但越是这样,我那股倔劲儿就越上来了。我发现,这游戏最基础的就是能量循环。得有爬虫挖矿,得有爬虫把矿送到孵化器,这样孵化器才能继续生更多的爬虫。等我把这个最简单的能量链跑通的时候,我心里那块大石头才算落了地。

后面才明白,这游戏要分工!一个专门挖矿的(harvester),一个专门送矿的(transporter),还得有专门盖房子的(builder)。我当时就一门心思,先把这最基础的生产线搞起来。代码里各种if-else,判断能量满了就送,没能量了就挖。那会儿看着自己写的代码能让小爬虫们动起来,那种满足感,比玩什么3A大作都来得真实。

扩张与防御的初步尝试

等我的孵化器能稳定产出爬虫了,第一个挑战就来了:能量不够用。孵化器旁边,我赶紧又敲了几行代码,让小爬虫们开始建几个能量储存器,这玩意儿叫‘扩展’(extension)。有了这玩意儿,我的能量上限才够用,我的小兵也能多生几个,一下子感觉基地就有活力了。接着就是那个防御塔,‘塔’(tower)这玩意儿,一开始我觉得没啥用,心想谁没事会来打我这个小萌新?

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结果?没多久就被人家‘友善访问’了几次,看着自己辛苦建起来的爬虫们一个接一个地被干掉,心里那叫一个痛!这时候我才意识到防御的重要性。赶紧也撸了几座塔,让它们自动修理建筑物,自动攻击敌人。起码有个自保能力了,不至于手足无措。那会儿我还学会了一个小技巧,就是用墙(wall)和路(road)来引导敌人的走位,争取更多时间给塔输出。别看只是几行代码,但实践起来,效果是真的

自动化与多房间管理

一个房间的能量挖空了咋办?没辙,只好学着往外探,去占领新的能量点。我开始派几个探路兵(scout),去探索隔壁没人的房间。找到新的资源点后,那就是苦逼的铺路、远程挖矿。我得写代码让爬虫们穿越好几个房间,去挖矿,然后又原路返回送能量。那会儿的代码量是蹭蹭地往上涨,从一个房间的简单逻辑,直接跳到了多房间的协调和路径规划,感觉自己都快成全栈工程师了。

  • 代码整理:随着基地越铺越大,爬虫种类越来越多,代码也开始乱七八糟。我发现每次改点啥都头大,于是就开始整理代码结构,把挖矿的、建设的、防御的、远程操作的,都分成不同的模块(module)。虽然一开始有点麻烦,但后面维护起来就顺手多了,改一个地方不会影响到全部。
  • 资源调度:学着写一个全局的能量调度系统。哪个房间缺能量了,就从有盈余的房间调过去。哪个房间需要建造了,就派相应的爬虫过去支援。这种宏观的协调,让我感觉自己真像个运筹帷幄的指挥官。
  • 应对冲突:最刺激的还是‘打架’。看到别人家有资源,或者被别人欺负了,我就开始琢磨怎么搞几个战斗兵出去‘串门’。一开始都是炮灰,送上去就没了,后来慢慢总结经验,学着走位、集火,才敢跟别人硬碰硬。不过大多时候我还是搞发展,安安静静当个种田党,用防御把别人劝退。

就这么一点点摸索,我的基地从一个光杆司令,慢慢变成了一个能源自给自足,有防御,有扩张能力的‘小帝国’。看着我的小爬虫们忙忙碌碌,按照我写的代码一丝不苟地执行任务,那种成就感,真是没谁了。从最开始连一个爬虫都不知道怎么写,到现在能自动化管理好几个房间,还能跟别的玩家‘友好交流’,我真觉得,这基地建设,被我玩明白了。

别看《Screeps》代码看着吓人,但只要你沉下心来,一步步去搞,总能找到乐趣,也能把自己从一个啥也不会的新手,真正变成一个能独当一面的基地高手。这游戏是真的考验耐心和逻辑思维,但等你把自己的代码跑起来,看到它在游戏里发挥作用的时候,那份满足感,绝对让你觉得一切都值得。

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