TBC那个版本,野德在PvP里头,挺难的。那时候刚开70级,大伙儿装备都不咋地,更别说那些个PVP的极品了。我那会儿就一门心思玩野德,想着能变熊抗揍,变猫输出,多灵活。可一进了战场或者竞技场,才发现完全不是那么回事。
刚开始玩的时候,我真的是头铁,看别人说野德应该怎么点怎么点,就照着论坛上那些帖子去点。想着既然是野德,肯定是野性天赋为主嘛就把猫形态的那些比如撕碎、爪击加伤害的,还有加速的,一股脑儿地全点了。平衡系,就意思意思点了个精灵之火,恢复系就加了点回春加血的。结果一进战场,那叫一个惨。变猫出去想偷人,还没打两下就被法师冰环了,猎人一个震荡射击过来,我就是个活靶子。
那时候我就开始琢磨,不对劲,别人的野德怎么就能打得有来有回,我怎么就跟个纸糊的一样?于是我就开始折腾,想着是不是要硬一点?我把天赋重置了,这回把更多的点数投入到野性天赋里,但是把大部分都给到了熊形态的那些加护甲、加血量、加生存的技能上。还点了些比如挫志怒吼、割裂减速的。想着既然打不死人,那我就肉起来,当个搅屎棍总行?
结果,肉是肉了,在战场里跟着大团冲锋,确实能抗一会儿。可一旦离了治疗,或者碰到对面两三个DPS集火,还是秒躺。而且我发现,这样点,输出是真的低,变猫伤害跟挠痒痒似的,变熊也就只能拍两下,根本给不了对面压力。打竞技场,更是被各种风筝,想摸都摸不到,更别说击杀了。那时候,我差点就放弃野德这个职业了,觉得PVP根本没法玩。
后来我是怎么开窍的?有一次跟朋友在达拉然门口插旗,他玩了个战士,把我砍得那叫一个惨。我跟他说,兄弟,我这野德天赋是不是废了?他就跟我分析,说野德PVP,特别是竞技场,光想着硬或者光想着输出,那都不行。得搞个平衡,还得兼顾控制和保命。他给我指点了方向。
听了他的话,我回家又研究了很久,反复看了好多老外野德的视频,琢磨他们的打法,再结合自己的亲身体验,我才渐渐摸索出来一套路子。我意识到,野德最关键的不是极致的猫伤害,也不是极致的熊硬度,而是形态转换的流畅性和各种形态下功能性技能的灵活运用。
我尝试的这套天赋,是这么分配的:
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- 野性战斗:大概投了40点左右。
- 野性侵略必须点满,为了割裂和撕碎的伤害,毕竟猫形态也要有输出。
- 优异本能,这个是核心,加豹形态攻击强度,以及熊形态的护甲。我为了能抗住伤害,这个是必点的。
- 原始精准,这个加命中和暴击,不管是猫还是熊,都很重要,不然打不着人,技能也没暴击,白搭。
- 挫志怒吼强化,还有挑战怒吼,这两个熊形态的技能我也点出来了。想着在关键时候能减对面输出,或者嘲讽一个关键目标。
- 冲锋是必点的,不点这个,怎么追人怎么逃跑?
- 感染伤口我也点满了,这个很关键,熊形态的重殴和挥击能给目标减速,很多时候就是靠这个来粘人或者限制走位。
- 清晰预兆,这个回能量回蓝,太香了,省着我没能量没蓝用技能。
- 凶猛撕咬,这个我也给了点数,在终结技里,这个伤害高,关键时候能补刀。
- 剩下的点就给了些加血量、加回蓝速度的天赋。
- 恢复天赋:大概投了20多点。
- 变形大师,这个是重中之重!它能减少变形的蓝耗,野德PVP就靠变来变去,不点这个,几下就空蓝了。
- 自然主义,加你的治疗效果和法术伤害。虽然野德不主打这两个,但加点回春和精灵之火的伤害,聊胜于无。
- 精神专注,被打了不打断施法,比如关键时候给自己套个回春,不能被打断。
- 迅捷回春,加回春术的治疗量。
- 最重要的就是清晰预兆,这个我上面野性也提到,太关键了。
- 平衡天赋:就意思意思地投入了少量点。
- 精灵之火(野性),这个必须点,破甲还加仇恨,关键时候能压制治疗。
- 剩下就是为了点到精灵之火的过度天赋。
这套天赋用起来,感觉立马就不一样了。在竞技场里,我有了更多的操作空间。起手潜行猫形态突袭一个脆皮,打一套爆发,感觉不行了立马变熊给自己套个回春硬抗,同时利用熊形态的感染伤口黏住对方,不让他们跑远。血线危险了,就想办法冲锋或者疾跑脱战,找机会加血。在队友被集火的时候,我变熊一个冲锋过去,立马挫志怒吼接感染伤口,给队友争取喘息的机会。然后看准时机,再变猫回头咬人。
我发现,这样玩野德,虽然一套爆发不一定能秒掉人,但就是能恶心对面,让对面一直处于被控制和被减速的状态。关键是,我不再是那个一冲上去就被按在地上摩擦的弟弟了。有了变形大师的回蓝,我能更频繁地切换形态,来应对不同的局面。比如对面集火我的时候,我就熊形态硬抗,等他们技能交完了,我找机会变猫反打。打法师这种风筝职业,我用冲锋,用感染伤口,加上疾跑,总能找到机会粘上去给他压力。
这套天赋让我这个TBC野德在PVP里真正找到了自己的位置。它不是最暴力的,也不是最硬的,但它足够全面,给了我最大的操作自由度。这都是我一点点尝试,一点点挨揍,然后一点点琢磨出来的。希望对那些还在TBC野德PVP里挣扎的朋友们有点用处。



