说起WLK的战士天赋,妈呀,那可是个老头疼的问题了。刚开WLK那会儿,我天天泡在各种论坛里,看别人帖子,什么深防,战法牧,甚至还有人说狂暴战竞技场也行。我当时就懵圈了,到底哪个牛逼?自己琢磨半天,感觉这玩意儿就跟玄学一样,看得我头都大了。
刚开始,我当然是按照旧的经验,主打一个武器战。毕竟斩杀一刀流,看着就爽。我记得我那会儿直接就点了经典的致死打击,然后把旋风斩,压制这些都点满,心想这爆发肯定够。兴冲冲地就跑去打竞技场,结果被教育得那叫一个惨。遇到法师,被风筝得生活不能自理;遇到带盾的,人家硬吃我技能,我一套打完,人血条还在半空中晃荡。这才发现,光有输出哪够,保命才是王道。
后来我就开始琢磨了,是不是要搞点防御天赋进去?我把天赋模拟器打开,一个一个点,从武器系抠出来几点放到防御系。我尝试了那种所谓的“战法牧”天赋,就是点出一些防御系的减伤,比如盾牌格挡,破釜沉舟这种,武器系还是主输出。结果发现,伤害有点不够看了,打不死人也白搭。而且打竞技场嘛战士还是得冲锋陷阵,不能老是畏手畏脚的。
来来回回折腾了好几周,我算是摸索出点门道。敲定的还是深武器的套路,但是点法上有点讲究。我放弃了一些纯PVE或者看起来很美的PVP天赋,把有限的点数,狠狠地砸在了几个关键技能上。致死打击那是必须的,没得商量。然后撕裂强化,这玩意儿在竞技场里补伤害,压血线贼好用。更重要的是,我把剑刃风暴给点出来了,这可是个大杀器,进去一套旋风斩,转得对面奶妈头皮发麻。防御系,就意思意思点点。我把强化断筋点满了,别小看这个,竞技场里粘人,风筝不了你才是关键。还有那个挫志怒吼,减对面攻击的,关键时刻拉出来,能救命。再加上拦截的射程,这套下来,攻守兼备,打起来就舒服多了。
天赋定好了,接下来就是PVP竞技场毕业配装了,这才是真正的大头。刚开始,我身上的装备那叫一个惨不忍睹。一堆PVE散件,什么ICC的牌子装、英雄本掉落,甚至还有TBC时期留下的旧装备,凑合着用。那时候打竞技场,进场一看韧性,低得可怜,被法师一个冰箭搓得生疼,被盗贼一套连招秒得稀里哗,我都快怀疑人生了。
于是我下定决心,必须搞一套纯正的PVP装备。我的目标很明确,就是攒韧性装。那时候,荣誉装是基础,竞技场点数换的才是王道。我记得我那段时间天天泡在冬拥湖,就是为了刷荣誉点数。荣誉点数换一套S几的散件,先把自己裸体韧性拉起来。然后,重点来了,我们开始组固定队冲分,争取打出足够的竞技场点数。
是武器,竞技场点数换的双手武器,那是重中之重。它有最高的武器伤害,还自带韧性。我记得我当时为了换那把大剑,眼睛都熬绿了。主手武器有了,接下来就是全身的竞技场套装。一套S几的战士PVP套,不仅有韧性,还有强大的套装属性,比如加攻击强度或者暴击伤害的。我是一件一件,从头盔到护腕,慢慢攒起来的。
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除了套装,散件的选择也很重要。比如项链、戒指、披风和饰品。那时候最好的选择,要么是竞技场点数换的,要么是冬拥湖荣誉点数换的,它们都带有大量的韧性。饰品我记得我当时带的是一个PVP的爆发饰品,加攻击强度,另一个是一个防御性的免伤饰品,关键时刻开出来,能保命。这两个饰品搭配起来,进攻防守都兼顾了。
宝石和附魔也是一门大学问。宝石我基本上就是无脑插韧性宝石,能插韧性的孔全部插韧性,棱彩孔就插力量+韧性。头盔上插的也是韧性加成的多彩宝石。附魔,武器附魔是狂暴,肩膀附魔是儿子之印,胸甲附魔是强韧,基本上都是增强生存和输出能力的。我那会儿把装备弄到手,第一件事就是去附魔和打孔,把属性堆到极致。
等我把一身竞技场毕业装穿上,天赋也定型了,再进竞技场,那感觉就完全不一样了。我的队伍配置是武器战配戒律牧,偶尔也会尝试武器战配惩戒骑。面对法师盗贼,我们不再是被秒杀的鱼腩。我冲进去,一个拦截定住对面,牧师给上保护,我剑刃风暴转起来,致死打击压制,伤害非常足。韧性高了,也没那么容易被集火秒掉。
打竞技场从来没有一帆风顺的,我们也会遇到瓶颈,比如被一些强力组合吊打。但我就是喜欢这种挑战,每次输了就复盘,琢磨是天赋问题还是走位问题,是爆发没打出来还是控制链断了。这种不断学习和提高的过程,才是最上头的。最终,我们团队摸到了一个不错的竞技场等级,也算是给自己一个交代。看着自己一身毕业的PVP装备,感觉那点点滴滴的付出都值了,那真是从一个“菜鸡”慢慢变成“高手”的感觉,爽!



