要说这个《一起来捉妖》里的画灵,我可真是有一肚子苦水想倒。这玩意儿刚出来那会儿,我看着这萌萌哒的样子,心想肯定又是那种花瓶,好看是好看,P用没有。可偏偏身边一堆朋友,包括我自己,都抽到了,看着背包里一个个的画灵,心里不甘,总觉得不能白占个格子不是?

我当时就寻思着,这游戏里没啥是真废物,只有不会玩的。就是有点轴,越是这种看着鸡肋的,我越想给他整明白了。尤其是听别人老是说画灵输出不行,只能打打辅助,我就不信这个邪!我非要给它打出个高输出来!

第一次尝试:瞎猫碰死耗子

刚开始那会儿,我真是各种瞎搞。手里有啥厉害的妖灵,就往画灵旁边塞。心想,它不行,别的总行?

  • 我先是配了个干将莫邪,想着干将能给全体加攻击力,莫邪又能补点伤害,画灵在旁边跟着混,总能打点?结果,打是打了,但画灵的伤害跟挠痒痒似的,根本不痛不痒。莫邪倒是很猛,可那跟我让画灵高输出的初衷完全违背了。
  • 然后我又试着配了个山海经那哥几个,什么句芒,陆吴,反正都是能打爆发的。我寻思着,前面输出高把对面血线压低,画灵再出来补刀,说不定就行了。结果更惨,对面都快死了,画灵还没攒好能量,或者直接被对面反手一套带走了。那时候真是气得我把手机都快砸了,这画灵是来搞笑的吗?
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那段时间,我真是各种被嘲笑,朋友们都说我魔怔了,非要跟画灵过不去。但我这股劲儿就上来了,越说我越要证明。

转折点:从挨骂到琢磨技能

后来有一天,我看着画灵的技能描述,一个字一个字地抠。尤其是那个大招“墨染乾坤”,它写着“对目标造成伤害,并有几率附加禁锢效果,如果目标已被禁锢,则额外造成大量伤害”。我当时脑子里就炸了,我怎么老是忽略这个“如果目标已被禁锢”?!

这不就是明摆着告诉我,画灵需要队友给它创造禁锢条件吗?!我之前光想着怎么给画灵加攻击力,加伤害,完全走偏了。这一下,我整个思路都变了!我需要一个能稳定提供禁锢的妖灵,来配合画灵打出爆炸伤害!

最终成型:我的高输出画灵阵容

有了这个思路,我立马开始翻我的妖灵图鉴。能提供禁锢效果的妖灵不多,而且还得考虑到实用性,不能光禁锢了,自己是个脆皮,或者伤害也不行。

我最终敲定了一套我认为是画灵高输出的终极阵容,那就是:

  • 核心输出:画灵
  • 禁锢提供者:瓷娃娃(或其进化体)
  • 增伤辅助:娇娜

我为什么要选这仨?

瓷娃娃,这家伙的技能“瓷光乍现”就带禁锢效果,而且触发几率不低。最关键是它自身坦度也不错,能抗伤害,给画灵争取输出时间。它的被动还能给自己加护盾,就更稳了。

娇娜,很多人可能觉得娇娜输出不高,但我看中的是她给队友增伤的能力。她的技能“魅惑”不光能降低敌方妖灵的防御,还能给友方妖灵提供一个伤害加成。这不是正好是画灵最需要的吗?画灵自己伤害基础不高,配上娇娜的减防和增伤,那可就翻了天了。

实战打法:一套连招,秒天秒地

这套阵容,我玩了好久,总结出了一套特别顺手的打法流程:

  1. 起手式:娇娜先上,放“魅惑”! 别犹豫,先给对面挂上debuff,画灵的输出就靠这个提升了。

  2. 链接:瓷娃娃紧跟,放“瓷光乍现”! 娇娜放完技能,立马换瓷娃娃出来,赶紧给对面禁锢上。这时候对面基本上动弹不得,被娇娜减防,被瓷娃娃禁锢,那活脱脱就是个靶子。

  3. 终结技:画灵登场,狂甩“墨染乾坤”! 等对面被禁锢住,画灵就该出场了!这时候画灵的大招伤害,那可就不是挠痒痒了,简直是刀刀暴击,墨迹都能把对面糊死!尤其是有时候运气瓷娃娃能连续禁锢,画灵的大招就能跟着连发,那伤害数字跳得,别提多爽了!

这套打法我试了很多次,特别是在打那些血厚防高的BOSS或者PVP的时候,效果那是出奇的之前那些说画灵输出不行的朋友,看到我这套打法,一个个都惊呆了,也跟着去练瓷娃娃和娇娜去了。

所以说,一个妖灵强不强,真不能光看它单体的面板。组合搭配,技能联动,才是这游戏真正的乐趣所在。我当初差点被画灵气死,但就是不服输,硬是给它研究出了一套高输出的打法。现在看着它在场上墨迹横飞,秒天秒地,心里别提多有成就感了!

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