我跟你说,当时玩《三国志13威力加强版》的时候,网上就一直有这么个说法,就是能“无限娶妻”。我当时一听,这不就是能为所欲为嘛平时玩游戏,娶几个老婆就顶天了,这要能无限,那不得把全天下的美人儿都收了?抱着这个念头,我就赶紧新开了一局,打算自己亲手试试,看看这游戏到底能让我多“为所欲为”。
我就选了个魅力值高的,还给自己多加了点智力武力什么的,想着文武双全,泡妞肯定无往不利。进游戏后,啥也不干,就满世界找那些没嫁人的女将。我第一个目标就锁定在了蔡文姬身上,毕竟大才女嘛我跑到她城里,就开始送礼,各种名品、宝物,只要仓库里有,都一股脑儿往上送。然后就是找她聊天,喝酒,完成她给的任务,提升好感度。这过程真的挺磨人的,好几次送完了礼物还得等几天才能再送,或者她不在家,得跑好几个城去找。
好不容易把好感度刷到最高,结了“绊”,我就立马去求婚。 成了!当时心里那叫一个得意,第一个老婆轻松到手。有了经验,我就开始照葫芦画瓢,又去物色下一个目标。貂蝉、大小乔这些绝色那是想都不敢想,基本都名花有主了。我就找一些比较容易搞定的,比如糜夫人、孙尚香这些,或者一些登场比较早的女性角色。我就挨个城池跑,把那些能娶的都记下来,然后就是重复之前的那一套:找人、送礼、聊天、做任务、结“绊”、求婚。
刚开始还觉得挺有意思的,每成功娶到一个都特别兴奋。可渐渐地,我就发现这事儿远没我想的那么简单。是钱,我一开始以为钱多得是,送礼随便花。结果光是买那些高级名品,就花得我捉襟见肘,有时候还得靠打仗或者做任务挣点外快。再就是时间成本,游戏里的时间是流动的,你光顾着泡妞,别的啥事儿都干不了。我为了刷好感度,一天到晚在不同城市之间跑来跑去,找不同的人,这还没算上那些等冷却的时间,简直就是个跑腿的。
娶妻背后是无尽的重复劳动
等我娶到第五个第六个的时候,我感觉自己快疯了。因为每个人都要走一遍同样流程,重复的对话,重复的送礼动画,重复的做任务。我甚至觉得自己的角色都快变成一个“移动的求婚机器”了。更要命的是,你不能光娶不顾,那些已经娶回家的老婆,你也不能冷落她们。虽然游戏里没有明确的“吃醋”设定,但是如果你长时间不跟她们互动,好感度会掉,然后“绊”的等级也可能受到影响。我为了维持,就得隔三岔五地回去看望她们,聊天喝酒,送点礼物什么的。
我一度以为,只要我够努力,把游戏里所有单身女性都娶回家,那我就真的是“为所欲为”了。当我看到我的城市里,密密麻麻地住着我十几个妻子的时候,我内心是没有任何波澜的,甚至有点想笑。因为这“为所欲为”的背后,是海量的重复性操作,是无尽的跑图和等待,是堆积如山的金钱消耗。游戏乐趣反而下降了。
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而且当你娶了这么多老婆之后,她们对你的游戏体验提升几乎没有实质性的帮助。她们不会帮你打仗更厉害,也不会给你带来更多的资源。无非就是你在家里点开“家族”界面时,会看到长长的一串名字。到我甚至都记不清谁是谁了,大家在我这儿都成了个数字。
经过我这么一番折腾,我可以很负责任地告诉你,《三国志13威力加强版》里确实可以无限娶妻,但真的要说“为所欲为”,那可就大错特错了。 你能娶,但是你得付出巨大的时间成本和金钱成本,而且这个过程枯燥乏味,到头来除了一个庞大的“后宫名单”,你得不到任何真正的乐趣。它只是在机制上没有限制你娶妻的数量,但实际操作起来,那种重复劳动根本让人提不起兴趣。想为所欲为?那还是得多考虑考虑,这游戏里的“美人计”,玩到累的是你自己!



