要说这事儿,还得从我那会儿放假在家,琢磨着怎么把老伙计们聚一块儿玩点儿不一样的说起。那时候手机游戏是多,可总觉得缺点儿味儿,就想着能不能把小时候玩得热火朝天的世嘉MD游戏搬到手机上,或者至少在电脑上也能痛快玩一把。这念头一冒出来,我这手就痒痒了,非得自己动手搞一个。

第一步,肯定是瞎琢磨,不对,是“调研”! 我这人干事儿就这样,先得把底儿摸清。我找了好多资料,看了看世嘉MD那机器到底是个什么玩意儿,它里面跑的是什么CPU,怎么显示画面,怎么发声音。一开始我看那些专业术语头都大了,什么Motorola 68000处理器,VDP显存,FM合成音源,PSG啥的。但我这人就有一股子犟劲儿,看不懂就硬看,不懂就搜,慢慢地就摸到点门道了。

接着我就开始想,这东西用啥语言写我之前捣鼓过C++,觉得它跑起来快,适合这种对性能要求高的活儿。所以我就决定用C++来写核心模拟部分。至于显示画面和用户界面,想着先在电脑上跑起来,所以就找了个简单的图形库,想着能画个框框,把游戏画面塞进去就行。

模拟器核心的搭建

真正动手写代码那才是硬骨头。我从CPU开始啃,Motorola 68000这玩意儿指令集真是密密麻麻一大堆。我花了老大功夫,一行一行地去实现那些指令,就像搭乐高积木一样,一块一块地拼起来。这中间碰到过无数个坑,经常是我觉得一个地方没问题了,跑起来程序就崩了,或者游戏画面一团糟。我那阵子眼睛都快看花了,不停地调试,改代码,再调试。

CPU跑起来了,接下来就是显示画面。MD的VDP(视频显示处理器)也挺复杂的,它怎么把那些背景、精灵、滚动层弄出来,怎么处理调色板,这些都得一点点模拟。我记得最清楚的就是,刚开始游戏画面出来都是花的,颜色也不对。我对比了好多模拟器的实现方式,才慢慢把这些问题搞定。看到第一个游戏画面能正确显示的时候,那感觉,真是比自己打通关还爽!

声音部分也是个大挑战。MD有两个音源,一个FM合成的YM2612,一个PSG。这俩怎么模拟出正确的声音,怎么跟游戏节奏同步,又花了我不少时间。很多时候,游戏画面流畅了,声音却卡顿或者不对劲,就像电视没调好频道一样。我得去研究这些音源芯片的工作原理,再用代码模拟出来,还得保证它能在实时的状态下播放。那段时间我的耳边仿佛整天都是MD游戏里的那几段BGM,都快魔怔了。

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从电脑到手机的移植

电脑上跑得差不多了,下一步就是我最期待的——把它弄到手机上! 我用的手机是安卓的,所以得把C++代码搞成能在安卓系统里跑的。这中间又是一堆新问题。安卓的开发环境跟电脑上完全不一样,Java和C++怎么通信,怎么把游戏画面显示到安卓的UI上,怎么做触摸屏按键,这些都得重新学,重新做。

为了让游戏在手机上能玩,我设计了一套虚拟的屏幕按键。一开始那按键大小和位置总是别扭,玩起来手感差得很。我就自己不停地试,让老婆也来试,问她按着方不方便,然后就一点点调整,直到大家都觉得还凑合。最关键的还是性能问题,手机的性能比电脑差不少,同样的模拟代码,在手机上就可能卡顿。我得想办法优化,能省一点性能就省一点。

最终,我成功了! 当我把《Sonic》或者《Street Fighter II》这些游戏在我的安卓手机上流畅地跑起来,用虚拟按键也能基本操作的时候,那种成就感简直爆棚。后来我还在电脑上做了个稍微好看点的界面,把一些设置选项加进去,让大家用起来更方便。

不管是出差在外,还是躺在沙发上,只要拿出手机,就能随时随地玩上这些童年经典,感觉一下子又回到了小时候。虽然这个过程磕磕绊绊,但自己从零开始把一个想法变成现实,这种折腾的乐趣,真是啥也比不上。现在回想起来,那段天天对着代码和资料,眼睛熬得通红的日子,也挺带劲儿的。

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