哥们儿今天就来跟你们聊聊,我当初在仁王2里是怎么把加点搞定,硬生生搓出一个所谓的“最强流派”的。
刚开始玩这游戏的时候,我真是被虐惨了。别提了,啥boss都打不过小兵都费劲。那会儿我就想着,这不行,得琢磨个厉害点的打法,不然这游戏玩不下去。我就开始到处看人家的攻略,网上视频也刷了不少,看大家都在说“拳套流”很猛,什么“机关棍流”很花哨,我就动心了,想自己也搞一个出来。
起步:确定方向和最初的尝试
我这人比较喜欢那种近身肉搏,拳拳到肉的感觉,所以一开始就把目光放到了拳套和机关棍上。试了试机关棍,确实灵活,但总感觉输出差点意思。后来我就铁了心玩拳套,因为它那个崩解和压制力确实强,感觉能把敌人按在地上摩擦。确定了玩拳套,那加点就得往这方面靠。
初期我摸索着加点,那真是各种踩坑。我看拳套主要吃“勇”和“刚”,就使劲加这两个。结果,血量也不太行,输出也一般,打到后期有点力不从心。这时候我才发现,光加主属性还不够,得琢磨套装效果和恩宠。
核心:围绕恩宠搞加点
我那时候就在想,到底哪个恩宠最适合拳套?看到很多人推崇“七难八苦”,但我当时还没到三周目,也没法刷到。后来我发现了一个叫“弁才天恩宠”的东西,它有个“多才多艺”的效果,这一下就点醒我了。只要你用不同的武技打到敌人,伤害就会一层层叠加上去,最高能叠到9层!这不就是鼓励你用各种拳套技能去秀操作嘛我的天,这简直是为拳套量身定做的。
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那既然要用多才多艺,就意味着我得把拳套的武技都点出来,而且要熟练运用。于是我就开始调整加点思路:
- 主加“勇”:这个是拳套的主属性,增加攻击力,还能加精力恢复速度,这个必须堆高。
- 是“刚”和“心”:“刚”是为了穿重甲,站得住;“心”则是加精力量上限,拳套需要大量精力连招,这个也很重要。
- “咒”和“忍”也要补一点:虽然我不玩纯法术或者忍术流,但是一些辅助性咒术和忍术是必不可少的。比如“迟钝符”、“净缠符”这些,能大大提升生存和输出。所以我把“咒”和“忍”都加到了大概30点左右,把一些关键的辅助技能点出来。
- “体”加到能穿上想要的装备就行:早期可能会加高点,后期有了其他加成,这个就不需要堆太高了。
这样一来,我的加点就变得有章法了:勇主加,心刚辅,咒忍做辅助。这就搭建起了我这套流派的基础骨架。
装备打造:恩宠、词条与魂核
加点搞定后,接下来就是装备了。我的目标就是凑齐弁才天恩宠,所以刷了好久的三周目,就是为了出带有弁才天恩宠的拳套和防具。我当时用的是“豪放武士铠甲”,因为它本身防御力高,而且还有不错的坚韧度。配合弁才天恩宠,一套穿下来,伤害真的提升了一大截。
装备有了,就得洗词条。这洗词条可真是个大坑,费了我不少钱和时间。我主要追求的词条有:
- 武器:攻击反映(勇)、武技精力消耗降低、近距离攻击伤害、武技伤害。
- 防具:承受的伤害降低、精华量表增加量、精力恢复速度、翻滚精力消耗降低。
- 饰品:近距离攻击伤害、有利状态持续时间延长、精华量表增加量。
尤其是那个“攻击反映(勇)”,把拳套的伤害进一步和我的主属性“勇”挂钩,输出直接爆炸。
魂核选择也很关键。我当时配的是“火车”和“净缠饿鬼”或者“独脚踏鞴”。“火车”的快速移动和持续伤害,配合多才多艺非常好用。“净缠饿鬼”可以给敌人施加净属性,而我的拳套本身带的是妖属性,这样就能打出混沌状态,伤害爆炸!“独脚踏鞴”则是用来削精和打崩解,都是为了让拳套的压制力更上一层楼。
守护灵我选了“祸斗”或者“玄武”。“祸斗”提升攻击和精力恢复,很适合进攻性拳套。“玄武”则是为了应对某些难缠的敌人,增加生存能力和妖力恢复。
实战检验与微调
等我把这些都搞得七七八八了,我就开始去高难度的任务和深处去检验我的“最强流派”。那感觉,真的是前所未有的爽。以前打不过的boss,现在我一套连招下去,直接崩解,然后接妖怪技,一顿胖揍,直接带走。多才多艺叠满之后,那个伤害数字跳出来,简直是视觉享受。
中间也不是没遇到过问题。有时候精力管理没做被敌人反打一套,还是会跪。所以我又把一些词条调整了一下,比如增加了精力恢复速度,练习了残心和流转的手法,让精力循环更流畅。
就这么一点点优化,不断实战,不断调整。从最开始的被虐,到后来的横着走,真是自己一点点摸索出来的。这套“拳套流”,靠着多才多艺的增伤,还有堆满的勇属性,再加上各种减伤和辅助咒术,基本上可以说是全能了。不管是面对单个boss,还是清群怪,都有很好的表现。那段时间,我真是爱死了仁王2这个游戏,因为它让我真真切切地感受到了,只要肯下功夫研究,就能打造出属于自己的“最强”build。



