说起来,这《以撒的结合:忏悔》里的长子权,我可没少花功夫琢磨。刚出那会儿,大家都在议论,这玩意儿到底强不强,是神器还是鸡肋?我这手痒痒的,自然是忍不住要亲自上手,把这东西从头到尾扒拉个干净,看看它到底是个什么货色。

第一次上手,半信半疑

刚开始玩,拿到长子权,没觉得多惊艳。那时候,我主要玩Isaac和Cain。给Isaac长子权,多一个D6充能,确实是但感觉也就那样,不是那种瞬间翻身的宝贝。Cain拿了长子权,每层都给个幸运脚,倒是稳定,掉落的药丸和卡片都是好的,金箱子出的东西也多半是精品,可也就那样,前期爽一把,后期提升有限。

我当时就琢磨,这东西是不是得看角色?或者说,是不是我对它期待太高了?毕竟这长子权,名字听着就霸气,效果怎么也得是能改变局面的那种。

深入实测,细抠门道

为了弄清楚这长子权的真实水平,我那是真下了狠功夫。那段时间,我几乎把能玩上的角色都试了个遍,专门往有长子权的局里钻,就想看看它到底能掀起多大的浪花。

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  • Magdalene的长子权: 玛姬这小胖妞,拿到长子权那可就厉害了。每次吃到红心容器,直接给你一个永久的红心容器。我玩了几把,就发现这简直就是开荒神器。血量蹭蹭往上涨,根本不带怕的。玩到后面,玛姬那血条,真的比城墙还厚,容错率高得吓人,根本不用担心一下就暴毙。

  • Azazel的长子权: 小恶魔Azazel的长子权,效果是把硫磺火的射程翻倍。我刚开始觉得,这有什么用?硫磺火本身就够长了。结果真上手一玩,我的乖乖,那范围直接是覆盖大半个屏幕,清怪效率瞬间爆炸。本来可能得走位才能喷到的怪,现在直接站定不动都能biu死一片。特别是碰上那种狭窄的房间,或者需要同时清理多个方向敌人的时候,那体验真是太顺滑了,感觉就像火力全开的轰炸机。

  • The Lost的长子权: The Lost那小可怜,一直都是高玩才敢碰的角色。但拿到长子权,那体验可真不一样了。它会让Holy Mantle的盾,每两房间就重新刷新一次。这意味着什么?这意味着你只要不是连续两房间都受伤,你的盾就一直都在。我靠,这直接把The Lost的生存能力拉高了一个档次,玩起来手感好太多了,不再像以前那样提心吊胆,走两步都怕被擦一下。

  • Tainted Isaac的长子权: 堕落的Isaac,他的长子权是让你在选择道具的时候,不是给两个选项,而是给你三个。这个看似平淡,实则超级强力。它极大地提升了你遇到好道具的概率,也让你能更灵活地构筑自己的套路。我几次玩,就是靠着这个多出来的选择,拿到了关键道具,直接让这一把的强度飙升。

我的这玩意儿,是真香

通过这么一通瞎折腾,我心里对长子权的定位算是彻底明白了。这东西,它不是那种一概而论的“强”或者“不强”,它得看谁拿,在什么局里拿。

有些角色的长子权,那是真的能把角色的短板给补齐了,甚至直接拔高到另一个境界,比如The Lost和Magdalene。有些角色的长子权,则是锦上添花,让你本来就舒服的优势,变得更夸张,像Azazel。也有一些角色的长子权,效果平平,不算差,但也不是非拿不可。

但我现在是觉得,长子权这东西,绝对算得上是好道具。在大多数情况下,如果你能拿到,那它都会给你的这一局带来正面的影响,甚至有可能直接决定你这把能不能通关。尤其是在那些平时比较难玩、生存能力弱的角色手里,它简直就是救命稻草。

我现在只要在道具房看到长子权,那基本上是必拿的,因为它带来的那种角色特性改变,那种游戏体验的提升,是实实在在的。

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