去年年底,我从老东家那边辞职了。不是我主动想走,是那公司实在没法待了,天天加班到深夜,人都快废了。拿了点补偿金,想着先好好休息一段时间,结果在家呆着呆着,就开始琢磨起以前的那些爱

以前上班忙,玩游戏也都是碎片时间,随便找点轻松的。这回辞职了,时间忽然多了,我就想,干脆把以前没好好玩的游戏都补上,顺便也看看将来有什么好玩的。我这个人从小就喜欢光荣的游戏,从三国志到信长野望,再到后来的无双系列,每代都没落下。这回一有空,我就想着,光荣他们家2026年能出啥大活儿?这一研究,还真让我挖出不少好东西。

我这人做事情,一旦钻进去了,就喜欢挖到底。

我做的,就是把光荣特库摩的官网翻了个底朝天。官网上那些新闻稿,社长访谈,财报里提的游戏规划,我能看的都看了。然后我又跑到日本的那些游戏媒体网站,比如Fami通,电击PlayStation,看看他们有没有一些独家爆料或者采访。再来就是油管上各种游戏博主的分析视频,还有微博、推特上那些舅舅党的小道消息,我真是一个都没放过。

那段时间,我每天早上七点多起来,吃完早饭就打开电脑,开始刷这些信息。有时候为了找一个消息,能从日文翻译软件一直用到英文翻译软件,再对照着看中文社区的讨论。家里人看我这样,都以为我找什么工作,结果我跟他们说我在研究游戏,他们都笑我闲出屁来了。

但是我觉得这挺有意思的。从一堆零零碎碎的信息里,慢慢拼凑出一个未来的大概轮廓,那种感觉就像解谜一样。尤其是光荣这种老牌公司,他们虽然每年都有新作,但真正能打动人的大作,那肯定是要憋一段时间的。我就是想提前知道,到底他们在憋什么大招。

挖来挖去,发现明年的饼还真不少

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我发现光荣这几年虽然一直在出各种IP的无双,或者一些小品级的重制版,但高层一直在强调要“积极拥抱新技术”和“深化IP价值”。这话听起来有点官方,但往深了挖,就感觉他们是准备在某些重量级IP上做点文章。

我整理了一下我的“情报”,觉得有几个方向是很有搞头的:

  • 《大航海时代》系列的新作: 这个绝对是个重磅!我挖到了好几条线索,虽然都没有直接说明是2026年,但是一些制作人访谈里,提到过想要在新的硬件平台上重新演绎航海的浪漫。这几年《大航海时代》除了手游,正统续作真是等得人花都谢了。如果真的在2026年能有PC或者主机上的新作,那绝对是必玩中的必玩!我记得我上初中的时候,逃课去网玩大航海时代2,那种在海上漂泊,发现新大陆的激动,现在想想都心潮澎湃。
  • 《三国志》或者《信长之野望》的正统续作: 这两个是光荣的看家宝,雷打不动。虽然每年都有各种版本,但隔几年必然会憋一个大革新。我看到一些招聘信息,里面提到了“次世代策略游戏开发经验”和“AI优化工程师”之类的职位。这让我感觉,说不定2026年他们会放出《三国志15》或者《信长之野望·新生》的续作。光荣在策略游戏的深度上一直没话说,如果能把画面和AI再提升一个档次,那又是几百小时的游戏时间没了。我跟我哥们儿,每次出新的《三国志》,都能连着玩好几个通宵。
  • 《仁王》系列的新作,或者新的和风动作RPG: 《仁王》系列虽然是个新IP,但是凭借其硬核的动作手感和独特的妖怪题材,一下子就打响了名声。我留意到光荣旗下有个组在做一些基于“日本神话”和“暗黑幻想”主题的新项目。这让我怀疑是不是《仁王》新作,或者干脆是套用《仁王》成功经验,搞一个全新的和风魂系作品。这种游戏一旦出来,肯定是动作游戏爱好者的狂欢。我手残归手残,但就是喜欢那种一次次挑战强敌,靠技术和策略打赢的成就感。
  • 《零》系列的重制或者新作: 这个也是我的心头虽然小众,但是气氛渲染绝对是一流。之前那个《濡鸦之巫女》的重制让不少新玩家也体验到了恐怖的魅力。我看到一些小道消息说,光荣内部对于《零》这个IP的价值评估很高,未来几年会有新的动作。如果能在2026年推出一个完全新作,而且能适配VR设备,那才是真的恐怖,想想都刺激。

这些都是我根据各种零散信息,加上自己这么多年玩光荣游戏的经验,拼凑出来的“预测”。但我觉得八九不离十,光荣不会让我们这些老玩家失望的。

现在在家呆着,每天琢磨这些游戏,比以前上班盯着代码有意思多了。人,有时候就是要给自己找点乐子,哪怕只是一个还没影的游戏,想想都觉得挺期待的。

等这些游戏真的出来,我肯定第一时间就去买。这些年,虽然生活不容易,但总有那么几款游戏,能让你暂时忘掉烦恼,投入到另一个世界里。这就是我的实践记录,也是我对2026年游戏世界的期待。

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