说起来这个魔大公,真的是把我折腾得够呛,当时打得我都快砸手柄了。玩游戏喜欢自己摸索,不到万不得已不想看攻略。结果,就为了打这个家伙,真是吃尽了苦头。
刚开始撞上去的时候,就是一副横冲直撞的架势。想着嘛八方旅人,不就是等级堆起来,装备搞好点,然后技能一顿招呼吗?结果根本不是那么回事!我当时选了几个看着输出高的角色,什么剑士,猎人,想着物理输出总能干点什么。一开打,魔大公那血条,跟钢板一样,根本挪不动。而且他攻击还特别猛,我这小脆皮几下就被打趴下了。打了几次,都是在绝望中团灭,看着屏幕上的“Game Over”,心想这什么玩意儿?
第一次失败:硬碰硬?根本没门!
我当时就懵了,感觉这打法不对劲。我把手头所有能用的攻击都试了一遍,火冰雷风,还有各种武器,刀剑枪斧弓,一个不落地去砍,去砸。结果发现,这魔大公的弱点,真是藏得深!一开始那些常规的弱点图标,根本显示不出来,都是问号。这就意味着,我得一个个去试,去探索。那段时间,我基本就是进去摸一下,看看什么攻击能让弱点亮起来,然后就被送出来,再进去,再摸索。
- 物理打击:我先试了各种物理武器,刀、剑、枪、斧、弓、匕首。发现他有几个物理弱点,但不是所有的。具体是哪个,我当时也记不太清了,好像是剑和枪这种单点打击比较有效。用斧子那种大范围的,反而效果一般。
- 属性攻击:然后就是魔法了,这个我可是花了大功夫!我记得很清楚,冰魔法对他根本没用,雷魔法也效果平平。但火魔法打上去的时候,弱点就亮了!当时心里一喜,果然有戏!紧接着我把风魔法也试了,也有效果。这就锁定了两个属性弱点:火和风。
- 状态异常:我还试了各种状态异常,什么中毒、睡眠、麻痹、黑暗。结果发现,他抗性贼高,基本免疫大部分控制。唯一有点盼头的就是破防后能勉强挂上一些debuff,但也持续不了多久。指望靠状态异常来控场,基本是痴人说梦。
经过好几次的“送死式”探索,我终于把他的弱点给摸了个大概齐:剑、枪、火、风。光知道弱点还不够,关键是怎么利用起来!
第二次尝试:组队和策略调整
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知道弱点了,我的思路一下子就清晰了。队伍配置肯定要大调整。我把以前那些不搭的输出都换掉了。
- 奥伯特(剑士):他的剑技很强,可以主打物理输出和破防。
- 海茵特(猎人):虽然弱点没有弓,但她的捕获技能和增速可以让队伍运转起来,而且也能用斧子,以防万一。
- 普里姆罗洁(舞娘):舞娘的加速和增伤技能是团队核心,而且本身会暗魔法,虽然魔大公不弱暗,但辅助能力太强了。
- 赛拉斯(学者):学者就是我的魔法炮台!他天生就能学到火、冰、雷三种魔法,我特意给他装备了火魔法增幅的装备,主打火属性攻击。风魔法则交给了一个学了副职业的风系法师。
装备上,我把最好的物理攻击装备都给了奥伯特,魔法攻击装备全堆给了赛拉斯,保证他能一发入魂。防具上,我特意挑了一些能提高元素防御的,因为魔大公的魔法攻击也很疼。饰品则优先选择增加速度和回复SP的,保证能持续输出。
打法上,核心就是快速破防,然后利用火和风的输出,再配合剑和枪的物理爆发。
第三次:实战演练,火力全开!
进去之后,我可不敢再莽了。开局舞娘就给赛拉斯和奥伯特加buff,提升他们的速度和攻击力。赛拉斯直接甩火魔法,奥伯特用剑技输出。
魔大公会召唤一些小怪,这些小怪的弱点跟魔大公不太一样,但血量不高,我通常是让猎人去清小怪,给主力输出腾出空间。
关键在于控制BREAK的时机。我一般是先用弱点攻击把魔大公的护甲削得差不多了,留一两点护甲不打掉。然后等我SP、BP都攒足了,舞娘也给主C上好增伤buff了,再集中火力一下破防!破防后,魔大公会进入虚弱状态,这时候就是我们全力输出的最好时机。
我记得我当时是赛拉斯用蓄力后的火魔法,配合奥伯特的蓄力剑技,一轮爆发,直接打掉魔大公一大截血。然后立马补上舞娘的加速,让输出角色能更快行动,在魔大公恢复之前再来一波。这样反复几次,把弱点打出来,破防,爆发,循环。
整个过程大概持续了十来分钟,比我之前每次进去不到三分钟就被团灭强太多了。当看到魔大公倒下,屏幕上出现“Victory”的时候,我真是长舒一口气,感觉所有的努力都没白费。真是印证了那句话,磨刀不误砍柴工,搞清楚弱点,真的能让战斗事半功倍!



