哥们姐们老王我又来叨叨了。今天想和大家伙儿聊聊我当年玩《冒险岛2》弓箭手那会儿的事儿,尤其是这加点,那可真是个老大难问题,我可是踩过不少坑才摸索出来的,想着分享出来,能让你们少走点弯路,多舒服会儿。

刚进游戏那会儿,我就是个小白,看这弓箭手拿着弓咻咻咻射箭挺帅的,就选了。新手村那会儿,啥也不懂,就觉得哪个技能亮了点哪个,哪个伤害高点哪个。那时候,看到“箭雨”这技能,觉得哇塞,范围攻击,清怪肯定快,就一股脑儿往里头砸点数。结果?单体打BOSS的时候那叫一个刮痧,别人打副本嗖嗖的,我还在那儿吭哧瘪肚地磨血,可把我给郁闷坏了。

起初的摸索:瞎点一气儿

我记得很清楚,刚开始那几十级,我就是跟着感觉走。主线任务送的技能点,大部分都给了那些看着酷炫的范围技能。比如说那个叫什么“流星箭”的,看着是从天上掉下来一片箭雨,视觉效果一流。但等到打第一个团队副本,那个叫“毒蘑菇森林”还是啥的,需要集火一个BOSS的时候,我就傻眼了。我的箭雨是打周围一圈小怪厉害,但对单体BOSS的伤害那是真的捉急。那时候队里有个法师老哥,他一发火球术跟炮弹似的,我这边连着射几箭还不如他一下。那时候我就知道,不能光看动画效果,得看实际伤害。

中期调整:痛定思痛改加点

吃了几次瘪之后,我就开始琢磨了。不能再这么下去了。我跑去翻论坛,看视频,发现好多老玩家都说弓箭手后期主要靠几个核心单体技能。我这才知道,原来那个叫“穿透箭”的,还有“多重箭”(好像是叫这个,记不太清了,反正就是射很多箭的那个),才是主力输出。那时候我攒了好久的金币,硬是去洗了一次点。洗点卡那叫一个贵,可把我心疼坏了。

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  • 主点输出技能: 我把大部分点都挪到了像“穿透箭”这样的单体高伤技能上。这个技能的特点就是虽然前摇有点长,但伤害是真的足,打BOSS必备。
  • 兼顾辅助和保命: 弓箭手不是还有个“后跳”或者“位移箭”的技能嘛那个我没敢扔,点了几级,关键时候躲BOSS技能保命用的。还有个加攻速或者暴击的BUFF技能,那个也得点,毕竟提高整体输出。
  • 范围技能点够用就行: 之前的“箭雨”之类的,我没完全放弃,但只是点到够清小怪的级别,不需要点满。反正副本里小怪也就是过渡,主要还是打BOSS。

这么一调整,我立马感觉不一样了。打副本的时候,我的伤害占比一下就上去了。虽然不能像一些近战职业那样无脑站撸,但只要走位躲开技能,我的输出也是杠杠的。那时候才真正体会到,加点真的不是乱来的,是需要策略的。

后期:精益求精的优化

到了后面,等级满了,装备也慢慢搞起来了。这时候的加点,就更细致了。不再是简单的单体和范围之分,而是要根据你打的副本、你的装备属性,甚至你的团队配置来微调。比如有的BOSS战,需要频繁位移,那我的位移技能可能就会多点一级,保证冷却更快。如果团队里辅助职业给力,能提供大量攻速或暴击,那我可能就会把技能点更多地投入到纯伤害技能上,追求极致的数字。

我当时还根据团队副本的需要,尝试过两种加点方案。一种是纯BOSS输出型,几乎所有点都给了单体爆发和核心增益,打那些单BOSS的副本特别爽。另一种是兼顾清怪的小副本型,会稍微多给一点点范围伤害的技能,比如让“多重箭”的溅射范围更大一点,清一些小怪比较多的日常副本效率高。

归根结底,弓箭手加点的核心思路就那么几个:

  • 找准核心输出技能: 哪个技能伤害系数高,CD合适,就是你的主力。
  • 合理分配辅助技能: 位移、增益、控制,这些要看情况点,不能省,但也不要盲目点满。
  • 结合实际战斗: 不要纸上谈兵,多去副本里试试,看看哪个技能用得顺手,哪个能打出更高伤害。

我当年就是这么一路摸爬滚打过来的。从一开始的懵懂乱点,到中期的洗点调整,再到后期的精细优化。每次调整都像打开新世界的大门。所以说,玩游戏就是这样,多尝试,多思考,总能找到最适合自己的玩法。希望我这些个碎碎念,能帮到玩弓箭手的新手兄弟姐妹们,别像我当年一样,傻乎乎地走那么多弯路了。

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