要说《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》这游戏,我刚上手那会儿,真是给我整懵了。我可是《命令与征服》系列的老玩家了,从红警一路玩过来,对那种造基地、挖矿、出大兵的套路门儿清。结果玩到C&C4,完全不是那么回事儿!

我记得我第一次打开游戏,兴冲冲地准备按照老规矩来。结果一进去,发现没基地车,只有个移动基地(Crawler),这玩意儿还自带兵工厂和研究室。我就纳闷了,这让我怎么玩?我的矿车?我的采矿厂?泰伯利亚就在旁边晃悠,但我也不能派兵去采。那时候就觉得这游戏是不是设计师脑子瓦特了,把C&C的精髓都给删了。

刚开始玩,我就是瞎摸索。进了训练关,它简单地教了几个操作,比如怎么部署Crawler,怎么造兵。但那些“传统艺能”完全失灵了。我尝试着选了个攻击型Crawler,想着冲锋陷阵总没错。结果就看到屏幕上各种兵种图标,密密麻麻的,也不知道哪个厉害,哪个是炮灰。我就凭直觉,哪个便宜造哪个,哪个看上去酷就造哪个。然后就派着一堆没啥配合的单位去往前冲,结果就是被电脑的兵海轻松淹没,Crawler也很快被推平。第一把玩得那叫一个狼狈,完全没赢的希望。

输了几次之后,我就开始琢磨了,这不对劲。这游戏肯定有它的玩法。我点开了兵种介绍,发现每个单位都有自己的定位和克制关系,而且最重要的是,游戏里根本没有传统意义上的“资源”采集。泰伯利亚晶体虽然还在地图上,但它们的作用是占领后提供胜利点数,而不是用来造东西的。你造兵、造建筑(虽然都是从Crawler里出来),消耗的是一种叫做“人口上限”和“生产力”的东西,它会随着时间自动恢复,或者你部署一些生产建筑来加速。这下我才明白,原来这游戏玩的是一种“推线”和“占点”的模式。

上手第一步:理解Crawler和职业

我琢磨出来的第一件事就是,你的Crawler就是你的命根子,也是你的全部。它能部署在地图任意一个地方(只要有空位),然后就变成你的行动基地。这东西可以升级,能提供不同科技等级的兵。游戏里分了三个职业,攻击型(Offensive)防御型(Defensive)支援型(Support)。这三个职业,我觉得是C&C4最核心的东西了,直接决定了你这局怎么玩。

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  • 攻击型:这个我最先试,它能造出各种高伤害、快速移动的单位,适合快速突进,骚扰敌人,或者趁着敌人不注意直接推掉他们的Crawler。我后来学会了,刚开局用攻击型,可以快速出几队轻型突击兵,去抢地图中间的泰伯利亚晶体点,或者骚扰敌人刚部署的Crawler。
  • 防御型:这个职业就厉害了,它能造出各种防御塔、重型单位,还能部署一些增加防御的建筑。我发现玩防御型的时候,可以把Crawler部署在一个比较安全的地方,然后用炮塔把周边围起来,再出一些重甲单位,死守关键位置。有时候和朋友一起玩,我选防御型,我朋友选攻击型,我负责守点,他负责突击,配合起来效果特别
  • 支援型:这个是我才摸明白的。支援型Crawler能造出一些医疗兵、维修车、还有一些能给友军提供增益或者给敌人减益的单位。这东西在后期团战的时候简直是神来之笔,一个会玩的支援玩家能让队伍的战斗力提升一大截。我一般在队友都选了攻击和防御之后,才会选支援,给他们提供续航和辅助。

我逐渐摸清了,玩C&C4,你得先选好你的职业,这关系到你这局能造什么兵。而且你的Crawler还能随时“回收”并重新部署,这意味着你可以根据战局变化,把基地挪到更前线或者更安全的地方。

实战演练:怎么赢?

我玩了几十把,慢慢地总结出一些经验:

  • 抢点是王道:这游戏不像以前C&C那样是纯粹的“推家”,主要目标是积累胜利点数。地图上有很多泰伯利亚晶体点,占领它们会持续给你增加点数。开局抢占这些点非常重要。
  • 升级科技树:每个职业的Crawler都有自己的科技树。你部署兵或者研究一些东西,都会消耗“科技点数”,达到一定点数就能升级Crawler的科技等级,解锁更厉害的单位。我一般都是优先升级,因为高级兵种的战斗力比低级兵种高很多。
  • 团队配合:如果玩多人模式,千万别单干。攻击型去冲锋,防御型守住关键路口,支援型给前面的人加血修车,这样的组合拳打出来,胜率就高多了。我好几次单打独斗,结果被电脑的组合攻势打得七零八落。
  • 活用特殊能力:每个职业的Crawler都有几个特殊能力,比如攻击型的“轨道打击”、防御型的“部署防御无人机”、支援型的“群体治疗”。这些技能在关键时刻能救命或者扭转战局。我一开始老是忘了用,后来发现,关键时刻一个轨道打击能解决一大波敌人。

最开始玩这个游戏的时候,我心里是有点抵触的,因为它把C&C传统那一套全改了。但玩着玩着,我发现它有它自己的策略性和乐趣。不再是单纯的RTS,更像是一种快节奏的占点推线游戏。每次玩完,都感觉像打了一场紧张刺激的微操战。现在回过头看,虽然它跟之前的作品差别很大,但当你适应了它的节奏和玩法后,也能体会到不一样的C&C乐趣。

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