说起《命运2》里遗落之族那个大Raid,也就是我们常说的“终愿”,当年刚出的时候,那真是让我们这些老玩家又爱又恨。那会儿我们几个哥们儿,天天晚上组队,就想着赶紧把这新玩意儿给通了,看看里头到底藏着什么好东西。
刚进去那会儿,真是懵圈儿。第一个Boss,叫Kalli,那会儿大家都兴奋得很,结果一开打,傻眼了。就那几个板子,还有中间的符文,我们根本搞不清楚状况。老是站错,或者进去安全房的时候慢了半拍,叮咚一下,全队秒躺。那感觉,真是从头开始打,头都大了。我们来来回回灭了七八次,才慢慢摸索明白:原来是得三个人一组去踩板子,然后看好屏幕左下角提示,赶紧躲到对的门里。光是报哪几个门是安全的,都让我们吵了好几回,哈哈。
好不容易把Kalli过了,迎来了Shuro Chi。这个Boss,就是个考验耐心和团队眼力的活儿。一会儿要解谜,点那些碎片,一会儿又要打伤害,还得注意水晶的净化。我们刚开始打的时候,老是有人漏看碎片,或者就是输出不够,进不了P2。灭个一两次,大家伙儿的脾气就开始上来了,互相埋怨几句是常有的事儿。不过还是发现,关键是分工要明确,谁负责点哪块儿,谁盯着伤害,谁注意净化,大家把自己的任务搞明白,才能顺畅地打下去。
接着就是Morgeth,这个大猩猩,看起来挺唬人的。他的机制主要就是那个“寄生力量”,还有净化。我们那会儿打这个Boss,最怕的就是时间来不及。力量叠高了来不及净化,或者就是净化的人没站到位,眼睁睁看着他把大招放出来,然后就又是一锅端。这个地方,真正让我们体会到什么叫“步步为营”。谁去抗Boss,谁去拉仇恨,谁去吃力量,谁去净化,每一个环节都不能出岔子。我们为了把这个流程跑顺,专门开语音开了好久,一句一句地确认。
过了Morgeth,来到了“金库”(The Vault)。说起这个地方,那真是终愿Raid里的一个大坎儿。什么“半影”什么“反影”,还有那九个符文,看得人眼花缭乱。我们那会儿,光是把这个机制搞明白,就花了好几个晚上。一会儿有人打错,一会儿有人报错,那真是“一人犯错,全队爆炸”的典型。每次灭了,我们都得重新坐下来,一句一句地复盘,到底是谁在哪一步没搞明白,谁的报点出了问题。慢慢地,大家才练就了一身火眼金睛,能一眼看出哪个符文是该打的,哪个不该碰。那个时候,每过一次金库,都感觉自己智商飙升了一截。
终于,来到了传说中的最终Boss——Riven!这个大眼珠子,当年可是把无数团队折磨得死去活来。我们也是老老实实地打机制。分两队,一队打上面,一队打下面。屏幕上会出眼睛,哪只眼睛睁开了就得报,然后两队交替着去打触手,再集火弱点。这个过程,太考验沟通了。一点点口误,或者看错一个眼睛,Riven的大招一出来,直接灭团,回到解放前。印象最深的一次,就是因为一个人报错了眼睛,我们辛辛苦苦打半天,直接白给。那感觉,真是想砸手柄。大家都在网上看到了一些“骚操作”,就是全队都带上榴弹发射器,一进P1就直接集火Riven的嘴巴,一轮爆发直接秒掉。等我们把这个“速通”的打法摸索明白,Riven在我们面前才不那么可怕了,那感觉,真是从地狱直接飞到了天堂。
打完Riven,还有一段路,就是拿心脏的“女王之路”(Queenswalk)。这个相对来说,反而不是那么难了,就是大家背着心脏跑路,注意净化,别让心脏爆炸就行。但越到大家反而越紧张,生怕在一步出点什么幺蛾子。那会儿我们都屏住呼吸,紧盯着屏幕上的计时器和心脏的健康条,每个人都小心翼翼地跑位,生怕踩错一步。
最终,历经了不知道多少个夜晚,不知道多少次的灭团,我们终于把“终愿”Raid给推了!那一刻的激动,真的无法用言语来形容。不只是因为拿到了那些闪闪发光的装备,更重要的是,这份和兄弟们一起努力,一起克服困难的经历,才是最最宝贵的。打这个Raid,不光是练了我们的枪法,更是磨炼了我们的耐心,加强了团队沟通,让我们真正体会到什么叫团队协作。现在回想起来,那段Raid开荒的日子,真是我们《命运2》生涯里,最难忘也最宝贵的回忆。


