说起来这《山有扶苏》,我一开始压根没想着玩,就是看朋友天天在朋友圈里晒,什么各种绝美场景图,什么又解锁了新剧情,把我给看得心痒痒的。寻思着,反正最近也没啥事,就跟着下载下来,想说玩玩看呗。结果这一玩,直接给我玩进去了,而且还把我自己给玩懵圈了。

刚上手那会儿,我就是个彻头彻尾的萌新小白。看着那剧情选项,完全是凭感觉来点。第一次玩,没过多久,就稀里糊涂地走到了一个“此路不通”的结局,屏幕一黑,告诉我故事完结了,我直接傻眼了。心里想着,不至于?这么快就没了?肯定是我选错了什么。

我不信邪,这人就是不能服输。我当即就点了重新开始,这回我可谨慎了。每一个选项都琢磨半天,心想总不能再走错了。结果?可能是我太“谨慎”了,反而畏手畏脚的,又走到了另一个死胡同,结局比上次还惨淡,直接把我气得手机都想摔了。这游戏,有点意思,是真的不好搞。

痛定思痛之后,我决定不能再瞎来了。我开始学着记录。每次到一个关键选项,我都会拿个小本子记下来,比如“选A,剧情到哪里,某某人物好感度好像变了点;选B,又会发生啥”。就这么边玩边记,像个小学生做作业一样。慢慢地,我发现这游戏里头不是只有剧情走向那么简单,还有一些隐藏的数值在默默影响着你。比如和某个角色的对话,你说错一句话,可能他心情就不下次你再想跟他拉近关系就难了;你送个不喜欢的礼物,直接原地踏步,甚至可能倒退。

我记得当时卡在了一个地方,怎么都过不去。那是一个选择和一位叫“离歌”的NPC互动的情节,我怎么试,都无法让他对我的好感度提升上去,就一直卡在那段支线里,主线剧情也推不下去。这可把我愁坏了,来来回回玩了七八遍,次次都是因为这个离歌卡住。那时候,我甚至都想放弃了,觉得这游戏太难了,是不是故意刁难我这种手残党。

后来还是我老婆看我愁眉苦脸的,随口问了一句,是不是游戏玩不明白了?我说对,有一个NPC死活不理我。她就笑着说,是不是你没找对方法?可能他喜欢的东西比较特别?老婆这无心的一句话,突然就给我提了个醒!我之前都是凭直觉送礼,或者找一些普普通通的对话。这回我仔细回想了所有关于“离歌”的剧情片段,他说话的语气,他出现的场景,他提到的一些小细节。我发现他好像特别喜欢一些老物件,或者说,对某种古籍特别感兴趣。

我立马就去游戏里头试了。我开始把重心放在搜寻那些“不起眼”的道具上,之前看都懒得看一眼的小摊贩,这回都仔仔细细地摸索了一遍。果然,在一次偶然的机会,我在一个犄角旮旯的商店里,发现了一本看起来很旧的古籍,名字叫啥我忘了,反正就是那种古色古香的。我当时没多想,就想着死马当活马医,直接买下来送给了离歌。你猜怎么着?他收到那本书的时候,眼睛都亮了!好感度直接跳了一大截!我当时那个激动,感觉就跟发现了新大陆一样!

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这一下,就跟打通了任督二脉似的,后面的剧情就顺畅多了。我知道了,这游戏得“走心”。得真的去理解每一个角色的性格,他们的喜他们的背景。有些看起来很小的选择,后面却会引发连锁反应。我开始更有目的地去探索地图上的每一个角落,和每一个NPC都多说几句话,甚至连那些不起眼的背景描述我都不放过,生怕错过了什么关键信息。

经过漫长的一个多星期折腾,我终于,在一次次的尝试和记录中,推到了一个结局。虽然不是大圆满结局,但好歹是个正向的,看着屏幕上跳出来的“成功通关”四个字,我心里别提多舒坦了。那种感觉,就跟真的经历了一场冒险,然后凯旋而归一样。

有了第一次的经验,后面的路就好走多了。我知道了关键NPC的性格,也摸清了一些数值变化的规律。我开始尝试不同的选项组合,去解锁其他支线,去体验那些我之前错过的剧情。这游戏玩下来,虽然折腾了我不少时间,但那种通过自己摸索,一点点把谜题解开,最终看到各种结局的感觉,真的挺有成就感的。如果你也跟我一样,刚开始觉得这游戏有点难搞,别急,花点心思,去感受每一个角色,每一个选择,你会发现,通关真的不是梦。

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