说起来玩潜艇这事儿,一开始我是真没想过。你们也知道,我之前玩战舰,玩驱逐舰居多。玩战舰,经常给人当靶子,一开局就被集火,憋屈。玩驱逐舰,是能阴人,但一不小心就亮了,给航母盯上,那真是叫天天不应叫地地不灵。那阵子正好工作上有点不顺心,回来玩游戏就想找点不一样的,能躲起来阴人的。

有天我刷视频,看到有哥们玩潜艇,潜进去,嗖嗖两发鱼雷,直接把对面大和给秒了。当时我就惊了,还有这种玩法?立马就去客户端把潜艇给开了出来。

潜艇上手,先学挨打

我刚开始玩潜艇,那叫一个惨。

  • 第一次下水,信心满满。想着我能潜底,谁也抓不着我。结果对面驱逐舰一过来,对着我脑袋就是一顿深水炸弹招呼。那玩意儿炸在水下,听着就渗人,屏幕一抖一抖的,没几下我就给炸沉了。
  • 第二次、第三次,屡败屡战。我发现一个问题,就是我总想着一直潜着。但是潜艇不是无敌的,有氧气限制,水下速度也慢,最要命的是声呐一Ping,你就暴露了。
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那段时间,我几乎每局都被对面的反潜船抓出来揍。特别是那些航空反潜的,头顶上飞机一过,对着你深水炸弹就哗哗地丢。我开始琢磨,这不对劲,视频里人家怎么就能躲开?

潜艇躲避反潜,学着变滑溜

我开始仔细观察那些反潜船的动向,还有飞机投弹的规律。慢慢的我摸出点门道了。

  • 学着看地图:你得知道对面反潜船大概在哪里。一开始我潜得太深,光顾着瞄准了,完全不看小地图。后来我明白了,小地图上那些红点就是你的死神。特别是驱逐舰和巡洋舰,反潜能力都挺强。航母的飞机也得防着,头顶有阴影了赶紧跑。

  • 氧气管理和深度切换:潜艇的氧气槽很重要,不能一直潜着。我开始学着浅潜、深潜、浮出水面交替用。比如,对面驱逐舰过来,我就赶紧深潜,加速跑路。等它声呐Ping我,我听到那个声波过来的时候,赶紧一个转弯,或者升一点深度,再或者降一点深度,让它炸空。我发现很多时候,Ping到了不代表他一定能炸中你。你只要保持移动和深度变化,就能把对面晃晕。有一次,我被两艘驱逐舰夹着 Ping,我就是靠着时不时升一点降一点,加上加速减速,硬是撑到队友把他们收了。

  • 利用地形:这是个大杀器。地图上那些岛屿、山脉,都是潜艇的好朋友。对面飞机过来了,我直接往岛后面钻。反潜船过来了,我就绕着岛屿兜圈子,卡他的视角。有一次,一艘巡洋舰追着我进了一个狭窄的群岛区,我直接绕到它屁股后面,然后浮起来一个侧舷齐射,把他吓跑了,我趁机溜了。

  • 预判投弹:这个比较难,但很有用。我发现对面飞机投弹一般会有个提前量。我能做的就是在他飞机过来,确定要投弹的时候,立刻一个急转弯或者加速,希望能躲开伤害范围。虽然不能完全躲过,但至少能少吃点。

潜艇进攻,秒杀敌舰的快感

躲得溜了,就开始琢磨怎么打人了。潜艇的鱼雷玩法跟驱逐舰不太一样。

  • 鱼雷类型要分清:潜艇有两种鱼雷,一种是直射的,一种是带引导的。直射鱼雷伤害高,但难中。引导鱼雷好中,但伤害没那么猛。我一般是先用声呐Ping对面,然后射引导鱼雷过去,等鱼雷快到了,再补几发直射鱼雷。因为Ping了之后,对面多少会调整航向,这时候直射鱼雷就更容易预判命中了。

  • 贴近了打:我发现潜艇这东西,离得越近,鱼雷越好中。这意味着风险也大。我会找那种落单的、或者正在跟队友交火的大船下手。比如对面战列舰被我们家巡洋舰拖住了,我就从侧面潜进去,尽可能贴近到五六公里的样子。然后一个快速 Ping,紧接着两波鱼雷出去。直射的瞄船头船尾,引导的就往船体中间甩。通常两波雷,只要能中三四发,对面就差不多了。

  • 打模块:潜艇的鱼雷可以专门瞄着对面舰船的模块打,比如引擎或者弹药库。我尤其喜欢打弹药库。经常有惊喜,一发入魂,直接殉爆。我记得有一次,对面一艘满血的巡洋舰,我估摸着它弹药库的位置,一波鱼雷过去,直接引爆了,爽得我当场蹦起来。

  • 声呐 Ping 的时机: Ping 太多会暴露自己,太少又没法引导鱼雷。我的经验是,确定要攻击的时候再 Ping。发出声波后,立刻换方向或者下潜,不给对面反 Ping 你的机会。或者 Ping 一下,立刻取消,迷惑对面。

现在玩潜艇,我算是有点心得体会了。不像以前,动不动就沉。现在我能灵活游走,找机会下潜,接近目标,一套鱼雷带走。那种在水下悄无声息地接近猎物,然后突然爆发,看对面血条刷刷往下掉的感觉,真是太刺激了。而且你成功躲开对面反潜攻击,还能反手给对面船来一波,那种成就感真是没话说。

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