哥们儿几个,好久不见。今天咱们来聊聊之前玩那个《戴斯班克》的事儿,就是之前一直琢磨着怎么才能打怪打得舒服,不那么费劲。

刚开始玩这游戏那会儿,我真是各种瞎琢磨,瞎折腾。我瞄着那些战士类的职业去了。想着嘛战士嘛肯定能抗,站着撸就行了。结果,进去一玩,不是那么回事儿。确实是能抗,但打怪那叫一个慢悠悠。一个怪一个怪地砍,砍半天也不死,一群怪围上来,虽然死不了,但也打得我心烦意乱,感觉效率太低了。这哪是“轻松打怪”,分明是“慢悠悠挨打”。

玩了一阵子,觉得战士这路子不是我的菜,就想着要不换个远程试试?于是我就去试了弓箭手。想着远程输出安全,风筝起来多轻松。结果,确实是安全了点,走位走得是勤快,但那伤害嘛感觉总差那么一口气。打小怪是还行,拉开距离一个个点掉。可一旦遇上血厚点的精英怪或者BOSS,那可就没辙了。刮痧!弓箭嗖嗖地射出去,怪的血条动都不带动的,我那叫一个急。而且得一直跑,一直点,手酸不说,打完一场下来,感觉比战士还累。

来回折腾了两三次,心里有点犯嘀咕了,这游戏难道就没有一个能让我舒舒服服、痛痛快快打怪的职业吗?后来我刷论坛,看别人分享经验,发现不少人都提到了法师这个职业。我当时心里还在想,法师?那不是脆皮吗?万一被怪摸到一下不就没了?但是看着他们分享的那些刷怪视频,心里又有点痒痒的,想着反正都试了两个不成了,再试一个也无妨。

于是我咬咬牙,又开了个法师号。刚进去那会儿,确实是小心翼翼,生怕被怪碰一下。等级低的时候,技能少,伤害也一般,清理小怪的速度也只是比弓箭手稍微快点。那时候我就在想,这法师是不是也不靠谱?跟大伙儿说的“轻松打怪”完全是两码事。

直到我玩着玩着,等级上去了,技能点也多了起来。我开始把点数往那些大范围伤害的技能上砸。比如说,那个能从天上掉火球雨的技能,还有那个放出去能电一片的闪电链。我当时就想着,大范围伤害应该能提高效率。结果你猜怎么着?当我第一次把火球雨丢到一群小怪堆里的时候,那画面简直了!轰隆一声,火光冲天,屏幕上瞬间飘起一大堆伤害数字,然后,那一大群小怪就齐刷刷地倒下了。

我当时眼睛都直了,嘴巴半天合不拢。这这这,这不就是我一直想要的“轻松打怪”吗?!一下子把怪都清完了,那种成就感别提多爽了。从那以后,我就彻底爱上了法师这个职业。

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我的法师玩法就变得特别简单粗暴。看到怪多的地方,我第一件事就是找个安全的位置,然后一套技能往怪堆里甩。先一个范围减速或者控制技能把它们定住,然后就是大范围的火球雨、闪电链、冰风暴什么的往里轰。那些小怪根本近不了身,就被各种元素魔法招呼得七荤八素,瞬间蒸发。就算是精英怪,我也可以先把它控住,然后用单体爆发高的技能集火,几个技能甩出去,也基本上就躺了。

装备选择上,我基本上就是无脑堆法术伤害和技能冷却。伤害高了,技能甩出去更疼;冷却快了,技能又能更快地甩第二轮。有时候还会找一些带吸血或者吸蓝词条的装备,这样打起来续航也会更不用老是吃药。到后面,我发现这法师完全可以做到“一路火花带闪电”,走到哪儿怪就死到哪儿。那种割草的感觉,真的太上头了。

所以说,如果你也像我一样,玩《戴斯班克》总觉得打怪不痛快,不妨试试法师。特别是那些喜欢大范围清怪,享受视觉冲击的玩家,法师绝对能让你体验到前所未有的“打怪轻松”快感。找个好位置,技能一顿甩,看着怪哗地倒下,那感觉,真是太舒服了。

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