哥们儿几个,好久没跟大伙儿唠嗑了。今儿个我想跟大家掰扯掰扯,我这些年怎么跟“敢死队”这股劲儿的电玩游戏较劲儿的。

你别说,电影《敢死队》那几部,我真是一部不落地追着看。看史泰龙带着一帮硬汉,端着枪突突突,炸翻一切,心里就痒痒,寻思着有没有哪个游戏能让我也过过这种瘾。我就是傻乎乎地去搜“敢死队 游戏”,结果搜出来的东西,不是垃圾网页小游戏,就是那种蹭热度的手游,玩了两下就扔了,完全没那味儿。

那时候我心里就有点嘀咕了,难道就没有一个能让我真真正正体验到那种火爆、那种硬核、那种“我就是来炸场子”的游戏吗?我就开始琢磨,是不是我找的方向不对?不一定非得是电影官方授权的,只要玩起来有那个调调就行。这一琢磨,我可就掉进一个大坑里了。

第一次发现:像素世界里的敢死队

我记得特别清楚,那是一个周末,我窝在家里,电脑上乱逛,无意中看到一个推荐叫《Broforce》的游戏。一看截图,我的天,那像素画风,那满屏的爆炸,那各种熟悉的动作英雄角色,一下子就把我抓住了。我想,这不就是我要找的吗?我立马就给下载下来了。

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    刚上手玩的时候: 那叫一个刺激!操作简单粗暴,方向键加射击,就是干!你扮演的每个角色,都是那些经典硬汉的像素版,什么兰博、施瓦辛格,还有那个带着墨镜的史泰龙,各种招式花里胡哨的,打起来就跟过年放鞭炮似的,满屏都是爆炸和特效,敌人像割麦子一样倒下。那叫一个爽!

  • 打到后面: 这游戏可不是光爽就行,后面关卡难度直线上升。那些地形破坏得我欲哭无泪,一不小心就掉坑里或者被自己炸死了。我真是又爱又恨,一怒之下差点把手柄给摔了。但正是这种挑战,让我觉得特别有意思,每次闯过一关,都感觉自己真是个敢死队的成员,从死人堆里爬出来的。我拉着我哥们儿联机,两个人一起突突突,你掩护我,我掩袭击,那感觉别提多带劲了。这游戏,在我心里,绝对是“敢死队”精神的像素代表!

经典回归:硬核街机魂的传承

玩完《Broforce》之后,我就在想,这种横版闯关,子弹乱飞的感觉,总觉得以前在哪儿见过。猛地一拍大腿,这不是小时候街机厅里玩的《魂斗罗》吗?!我赶紧又把《魂斗罗》的几个经典版本翻出来,重新玩了一遍。那感觉,真是爷青回。

  • 重温《魂斗罗》: 还是那个味儿!“上上下下左右左右BABA”虽然现在用不上了,但那种两个人背靠背,一颗子弹都不能浪费的紧张感,真是刻在DNA里了。特别是《超级魂斗罗》和《魂斗罗3:异形战争》,那画面,那音效,那难度,真是让人欲罢不能。那种一路向前冲,火力全开,把所有敌人轰成渣的快感,跟电影里的敢死队一模一样。虽然画风老了点,但那种硬核的挑战和纯粹的射击乐趣,我觉得是很多现代游戏都比不上的。

  • 深入体会: 我甚至还找了《魂斗罗:归来》这种新出的手游,想看看能不能找回点感觉。虽然是手游,但那种熟悉的人物和枪械,以及躲避弹幕、跳跃射击的玩法,还是能让人想起当年的光辉岁月。但还是老版的《魂斗罗》更能体现出那种“敢死队”的纯粹和原始。毕竟人家才是这类游戏的祖宗!

另一个方向:大世界里的自由破坏

光玩横版射击,有时候也觉得有点意犹未尽。敢死队嘛不光要枪法还得能炸,能开飞机,能开坦克,能把整个战场搞得天翻地覆才行。我就开始往这种自由度高,能破坏环境的游戏上找。

  • 发现《佣兵战场》(Mercenaries): 后来我找到一款叫《佣兵战场》的游戏系列,初代和续作都玩了。这游戏简直就是为“敢死队”量身定做的。你在一个开放世界里,扮演一个啥都能干的佣兵,接各种任务,炸掉各种目标。那感觉,就跟电影里史泰龙他们去某个国家执行任务一样,没人能拦住你。

  • 深入游玩感受: 游戏里什么都能炸,桥梁、建筑、车辆,只要你看得不爽,招呼呼叫空袭或者直接开坦克过去碾压就行。那种大规模的破坏,把整个场景搞得鸡飞狗跳的体验,真的是太棒了。我记得有一次,为了炸一个敌人的基地,我先用狙击枪干掉哨兵,然后潜入进去安放炸药,引爆所有东西,看着整个基地轰然倒塌,那种成就感,我跟你说,比发工资还爽!虽然它不是纯粹的射击游戏,但那种自由度,那种“完成任务不择手段”的佣兵精神,跟敢死队的精髓完全契合。

这一路玩下来,我才明白,要找“敢死队游戏”,不是找那几个字,而是要找那种火力全开、爆炸不断、硬核挑战、以及那种“就是干,别废话”的纯粹激情。这些游戏,虽然类型不同,但都给了我那种在电影里才能感受到的肾上腺素飙升的快感。

所以要我说,哪个“敢死队”游戏好玩?我觉得不是某一个,而是这些能让你真正变成一个硬汉,去炸,去突,去闯,去征服的系列。它们可能画面不新,可能操作不潮,但那股子劲儿,那股子敢死队的精神,是真真切切的。

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