说起《新仙剑奇侠传2》这个游戏,我也是老玩家了。从当年刚出来的时候,我就一头扎了进去,没日没夜地玩。那时候就想着,怎么才能把那些Boss给干趴下,怎么才能把剧情一路推下去,少受点虐。玩着玩着,我就开始琢磨,这游戏里头,哪个角色跟哪个角色搭档,能发挥出最大的威力?
最开始玩的时候,我就是跟着感觉走,谁强力就用谁,也没想过什么搭配。反正主角肯定要上场的,然后就看谁的数值高,谁看起来技能炫酷,我就往队伍里塞。结果,很多时候打着打着就卡关了,尤其是遇到那些皮糙肉厚或者伤害特别高的敌人,我的队伍就跟纸糊的一样,哗一下就散了。
有一次我卡在一个Boss那儿,整整一个晚上都没过去。那时候我就开始怀疑人生了,是不是我玩的姿势不对?我就开始在网上找攻略,看别人怎么玩。那时候攻略也不多,大家都是摸着石头过河。我就学着别人的思路,开始尝试不同的角色组合。我记得我把所有能用的角色都拉出来练了一遍,一个个地去试他们的技能和定位。
我发现,光有输出是不行的,队伍里得有人抗伤害,得有人能给队友加血。所以我就开始研究,哪个角色适合做T,哪个角色治疗量大。比如我最早觉得那些物理输出角色,比如李逍遥(虽然他是主角,但初期我没用好),还有一些看起来很猛的剑客,攻击力是高,但是身板脆,很容易就被秒了。那时候我就把重心放到了怎么让队伍活下来。
- 第一步:稳定前排。我试过把防御高的角色放前排,比如一些护卫型或者自带格挡技能的。那时候摸索出来,有些角色虽然看起来不是那种大肌肉男,但是他们的技能或者天赋能很好的吸引仇恨,或者给自己加防御,这一下就让我的队伍抗住了很多伤害。
- 第二步:充足的治疗。光抗住伤害也不行,血掉得太快,治疗跟不上照样歇菜。我就去把那些能加血的角色,无论是单体大奶还是群体小奶,都给练了起来。我记得我发现有个角色,她的加血技能虽然CD有点长,但是一口下去能拉回一大截血线,这在关键时刻就是救命稻草。我甚至会带两个治疗,虽然输出会少很多,但是胜在稳妥。
- 第三步:稳定的输出。前排稳了,后排奶妈也到位了,剩下就是怎么打伤害了。我发现光靠一个大C是不够的,如果那个大C被控制了或者直接秒了,整个队伍就崩了。所以我开始考虑多核输出,就是培养两到三个有稳定输出能力的角色。他们之间最好还能有点联动,比如一个打物理伤害,一个打法术伤害,这样应对不同敌人也更有弹性。
- 第四步:控制与辅助。后来我发现,除了硬碰硬,控制敌人也是个不错的选择。有些角色带眩晕、冰冻或者减速的技能,一旦放出来,就能给我的队伍争取到宝贵的回血或者输出时间。还有些角色能给队友加攻击、加防御的Buff,这些辅助效果在后期对付高难度Boss的时候,简直就是神技。
我就是这样,一点点地试,一点点地把游戏里每个能上场的角色都研究了个透。每次卡关,我就回过头来,把队伍里的人换个遍,看看谁能成为那个“破局者”。我记得有一次,我为了打一个特别恶心的Boss,把一个平时不怎么用的,技能是全体减防的角色给练了起来,结果一上场,Boss的血条就跟流水一样往下掉,把我给乐坏了。
最终我总结出来,最强的阵容不是固定的,它得根据你遇到的敌人来调整。但万变不离其宗,就是你得保证队伍有足够的生存能力、稳定的输出,并且能在关键时刻给予敌人致命一击或者强大的控制。经过无数次的尝试和失败,我才慢慢摸清楚了这游戏的门道。现在回想起来,那段为了一个游戏阵容绞尽脑汁的日子,也挺有意思的。


